Android异步任务(AsyncTask)的设计思想

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 12:40 我要评论(0)

AsyncTask在Android十分常用,那为什么如此常用呢,不用行不行呢,内部又是怎么实现的呢,为什么Java的API中没有这个类呢,看完本文后,你将会知道答案。

这里说有设计思想是我根据查看Android代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容。

大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策略,使得主线程有些事做不了,比如访问网络就不允许,否则就是报,但在2.3之后的版本,你可以通过添加以下代码更改其限制策略,从而强制使得主线程可以访问网络:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {

StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();

StrictMode.setThreadPolicy(policy);

}不过StrictMode是一个开发工具主要用于侦测主线程中的磁盘和网络访问,而不是让你做这“坏”事,其实Android这样限制是有好处的,强制让开发者重视用户体验,一个反面例子是Windows,主线程里什么都可以做,一些很懒的开发者就把所有任务放到主线程里,使得线程经常好卡,比如编辑器UE或Notepad++打开了一个网络上(如samba服务器)的文件,如果突然网络中断了,那你的整个编辑器都卡住,要等好久才会有反应,不过我不确定那是不是因为主线程里访问了网络,不过Windows经常因为这个原因卡。还有一个正面例子是iOS,极其注意响应速度,所以当有用户输入事件时,其内核都有相应的调度,从而优先响应用户操作。

还是回到正题,就是因为主线程的这些限制使开发者不得不写多个线程,当然,你也可以不用AsyncTask,不过你不用也避免不了多线程,如果你不用,就是可能要用Handler和Thread了,我想很多人初学的时候就是那么干的,包括我,因为那时很有可能还没有发现有这个类,于是就经常写Handler和Thread的了,写着写着就发现有一些代码是相同的,你写的Handler和Thread匿名类肯定是重复代码,如下:

final Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

System.out.println("The hard have done!");

// ... front end code

}

};

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

// ... back end code

}

}.start();

你可能想到要复用这些代码,当然,你可以通过Copy的方式来复用这段代码,用的时候只要在省略号处写入你的代码就可以了,但更好的复用是将其用一个类封装起来,好吧,那我们就简单的封装一下吧,于是,就变成了这样:

public class HandlerAndThread {

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

System.out.println("The hard have done!");

//...

}

};

public void doInBackground() {

new Thread() {

public void run() {

doHardWork();

handler.sendEmptyMessage(0);

}

private void doHardWork() {

// ...

}

};

}

}这样好像还不行,因为无法告诉后台线程做什么事,做完了也不知道通知,要复用还是得Copy代码,我们可以加两个方法,一个在前台调用一个在后台调用,只要定义一个新类就可以实现复用,于是代码变成这样:public class HandlerAndThread {

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