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Android源码分析—带你认识不一样的AsyncTask
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 12:41:49   浏览:1189次  

导读:前言什么是AsyncTask,相信搞过android开发的朋友们都不陌生。AsyncTask内部封装了Thread和Handler,可以让我们在后台进行计算并且把计算的结果及时更新到UI...

前言

什么是AsyncTask,相信搞过android开发的朋友们都不陌生。AsyncTask内部封装了Thread和Handler,可以让我们在后台进行计算并且把计算的结果及时更新到UI上,而这些正是Thread+Handler所做的事情,没错,AsyncTask的作用就是简化Thread+Handler,让我们能够通过更少的代码来完成一样的功能,这里,我要说明的是:AsyncTask只是简化Thread+Handler而不是替代,实际上它也替代不了。同时,AsyncTask从最开始到现在已经经过了几次代码修改,任务的执行逻辑慢慢地发生了改变,并不是大家所想象的那样:AsyncTask是完全并行执行的就想多个线程一样,其实不是的,所以用AsyncTask的时候还是要注意,下面会一一说明。另外本文主要是分析AsyncTask的源代码以及使用时候的一些注意事项,如果你还不熟悉AsyncTask,请先阅读android之AsyncTask 来了解其基本用法。

这里先给出AsyncTask的一个例子:

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask {

protected Long doInBackground(URL... urls) {

int count = urls.length;

long totalSize = 0;

for (int i = 0; i < count; i++) {

totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);

publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));

// Escape early if cancel() is called

if (isCancelled()) break;

}

return totalSize;

}

protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {

setProgressPercent(progress[0]);

}

protected void onPostExecute(Long result) {

showDialog(Downloaded+ result +bytes);

}

},>

使用AsyncTask的规则

AsyncTask的类必须在UI线程加载(从4.1开始系统会帮我们自动完成)AsyncTask对象必须在UI线程创建execute方法必须在UI线程调用

不要在你的程序中去直接调用onPreExecute(), onPostExecute, doInBackground, onProgressUpdate方法

一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常AsyncTask不是被设计为处理耗时操作的,耗时上限为几秒钟,如果要做长耗时操作,强烈建议你使用Executor,ThreadPoolExecutor以及FutureTask在1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但是从3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务

AsyncTask到底是串行还是并行?

给大家做一下实验,请看如下实验代码:代码很简单,就是点击按钮的时候同时执行5个AsyncTask,每个AsyncTask休眠3s,同时把每个AsyncTask执行结束的时间打印出来,这样我们就能观察出到底是串行执行还是并行执行。

@Override

public void onClick(View v) {

if (v == mButton) {

new MyAsyncTask(AsyncTask#1).execute();

new MyAsyncTask(AsyncTask#2).execute();

new MyAsyncTask(AsyncTask#3).execute();

new MyAsyncTask(AsyncTask#4).execute();

new MyAsyncTask(AsyncTask#5).execute();

}

}

private static class MyAsyncTask extends AsyncTask {

private String mName = AsyncTask;

public MyAsyncTask(String name) {

super();

mName = name;

}

@Override

protected String doInBackground(String... params) {

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return mName;

}

@Override

protected void onPostExecute(String result) {

super.onPostExecute(result);

SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss);

Log.e(TAG, result + execute finish at+ df.format(new Date()));

}

},>

我找了2个手机,系统分别是4.1.1和2.3.3,按照我前面的描述,AsyncTask在4.1.1应该是串行的,在2.3.3应该是并行的,到底是不是这样呢?请看Log

Android 4.1.1上执行:从下面Log可以看出,5个AsyncTask共耗时15s且时间间隔为3s,很显然是串行执行的

Android 2.3.3上执行:从下面Log可以看出,5个AsyncTask的结束时间是一样的,很显然是并行执行

结论:从上面的两个Log可以看出,我前面的描述是完全正确的。下面请看源码,让我们去了解下其中的原理。

源码分析

/*

* Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project

*

* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the License);

* you may not use this file except in compliance with the License.

* You may obtain a copy of the License at

*

*http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

*

* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software

* distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,

* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

* See the License for the specific language governing permissions and

* limitations under the License.

*/

package android.os;

import java.util.ArrayDeque;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.CancellationException;

import java.util.concurrent.Executor;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadFactory;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.TimeoutException;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public abstract class AsyncTask {

private static final String LOG_TAG = AsyncTask;

//获取当前的cpu核心数

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

//线程池核心容量

private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;

//线程池最大容量

private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

//过剩的空闲线程的存活时间

private static final int KEEP_ALIVE = 1;

//ThreadFactory 线程工厂,通过工厂方法newThread来获取新线程

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {

//原子整数,可以在超高并发下正常工作

private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

public Thread newThread(Runnable r) {

return new Thread(r, AsyncTask # + mCount.getAndIncrement());

}

};

//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个

private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =

new LinkedBlockingQueue(128);

/**

* 静态并发线程池,可以用来并行执行任务,尽管从3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务

* 但是我们仍然能构造出并行的AsyncTask

*/

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR

= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,

TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

/**

* 静态串行任务执行器,其内部实现了串行控制,

* 循环的取出一个个任务交给上述的并发线程池去执行

*/

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

//消息类型:发送结果

private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;

//消息类型:更新进度

private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;

/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息

* 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程

* 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash

*/

private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

//默认任务执行器,被赋值为串行任务执行器,就是它,AsyncTask变成串行的了

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

//如下两个变量我们先不要深究,不影响我们对整体逻辑的理解

private final WorkerRunnable mWorker;

private final FutureTask mFuture;

//任务的状态 默认为挂起,即等待执行,其类型标识为易变的(volatile)

private volatile Status mStatus = Status.PENDING;

//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被取消

private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();

//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被执行过

private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();

/*串行执行器的实现,我们要好好看看,它是怎么把并行转为串行的

*目前我们需要知道,asyncTask.execute(Params ...)实际上会调用

*SerialExecutor的execute方法,这一点后面再说明。也就是说:当你的asyncTask执行的时候,

*首先你的task会被加入到任务队列,然后排队,一个个执行

*/

private static class SerialExecutor implements Executor {

//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务

final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();

//当前正在执行的AsyncTask任务

Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r) {

//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中

mTasks.offer(new Runnable() {

public void run() {

try {

//执行AsyncTask任务

r.run();

} finally {

//当前AsyncTask任务执行完毕后,进行下一轮执行,如果还有未执行任务的话

//这一点很明显体现了AsyncTask是串行执行任务的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务

scheduleNext();

}

}

});

//如果当前没有任务在执行,直接进入执行逻辑

if (mActive == null) {

scheduleNext();

}

}

protected synchronized void scheduleNext() {

//从任务队列中取出队列头部的任务,如果有就交给并发线程池去执行

if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}

/**

* 任务的三种状态

*/

public enum Status {

/**

* 任务等待执行

*/

PENDING,

/**

* 任务正在执行

*/

RUNNING,

/**

* 任务已经执行结束

*/

FINISHED,

}

/** 隐藏API:在UI线程中调用,用来初始化Handler */

public static void init() {

sHandler.getLooper();

}

/** 隐藏API:为AsyncTask设置默认执行器 */

public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {

sDefaultExecutor = exec;

}

/**

* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.

*/

public AsyncTask() {

mWorker = new WorkerRunnable() {

public Result call() throws Exception {

mTaskInvoked.set(true);

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

//noinspection unchecked

return postResult(doInBackground(mParams));

}

};

mFuture = new FutureTask(mWorker) {

@Override

protected void done() {

try {

postResultIfNotInvoked(get());

} catch (InterruptedException e) {

android.util.Log.w(LOG_TAG, e);

} catch (ExecutionException e) {

throw new RuntimeException(An error occured while executing doInBackground(),

e.getCause());

} catch (CancellationException e) {

postResultIfNotInvoked(null);

}

}

};

}

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {

final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();

if (!wasTaskInvoked) {

postResult(result);

}

}

//doInBackground执行完毕,发送消息

private Result postResult(Result result) {

@SuppressWarnings(unchecked)

Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,

new AsyncTaskResult(this, result));

message.sendToTarget();

return result;

}

/**

* 返回任务的状态

*/

public final Status getStatus() {

return mStatus;

}

/**

* 这个方法是我们必须要重写的,用来做后台计算

* 所在线程:后台线程

*/

protected abstract Result doInBackground(Params... params);

/**

* 在doInBackground之前调用,用来做初始化工作

* 所在线程:UI线程

*/

protected void onPreExecute() {

}

/**

* 在doInBackground之后调用,用来接受后台计算结果更新UI

* 所在线程:UI线程

*/

protected void onPostExecute(Result result) {

}

/**

* Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked.

/**

* 在publishProgress之后调用,用来更新计算进度

* 所在线程:UI线程

*/

protected void onProgressUpdate(Progress... values) {

}

/**

* cancel被调用并且doInBackground执行结束,会调用onCancelled,表示任务被取消

* 这个时候onPostExecute不会再被调用,二者是互斥的,分别表示任务取消和任务执行完成

* 所在线程:UI线程

*/

@SuppressWarnings({UnusedParameters})

protected void onCancelled(Result result) {

onCancelled();

}

protected void onCancelled() {

}

public final boolean isCancelled() {

return mCancelled.get();

}

public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {

mCancelled.set(true);

return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);

}

public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {

return mFuture.get();

}

public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,

ExecutionException, TimeoutException {

return mFuture.get(timeout, unit);

}

/**

* 这个方法如何执行和系统版本有关,在AsyncTask的使用规则里已经说明,如果你真的想使用并行AsyncTask,

* 也是可以的,只要稍作修改

* 必须在UI线程调用此方法

*/

public final AsyncTask execute(Params... params) {

//串行执行

return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

//如果我们想并行执行,这样改就行了,当然这个方法我们没法改

//return executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, params);

}

/**

* 通过这个方法我们可以自定义AsyncTask的执行方式,串行or并行,甚至可以采用自己的Executor

* 为了实现并行,我们可以在外部这么用AsyncTask:

* asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params);

* 必须在UI线程调用此方法

*/

public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,

Params... params) {

if (mStatus != Status.PENDING) {

switch (mStatus) {

case RUNNING:

throw new IllegalStateException(Cannot execute task:

+the task is already running.);

case FINISHED:

throw new IllegalStateException(Cannot execute task:

+the task has already been executed

+ (a task can be executed only once));

}

}

mStatus = Status.RUNNING;

//这里#onPreExecute会最先执行

onPreExecute();

mWorker.mParams = params;

//然后后台计算#doInBackground才真正开始

exec.execute(mFuture);

//接着会有#onProgressUpdate被调用,最后是#onPostExecute

return this;

}

/**

* 这是AsyncTask提供的一个静态方法,方便我们直接执行一个runnable

*/

public static void execute(Runnable runnable) {

sDefaultExecutor.execute(runnable);

}

/**

* 打印后台计算进度,onProgressUpdate会被调用

*/

protected final void publishProgress(Progress... values) {

if (!isCancelled()) {

sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,

new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget();

}

}

//任务结束的时候会进行判断,如果任务没有被取消,则onPostExecute会被调用

private void finish(Result result) {

if (isCancelled()) {

onCancelled(result);

} else {

onPostExecute(result);

}

mStatus = Status.FINISHED;

}

//AsyncTask内部Handler,用来发送后台计算进度更新消息和计算完成消息

private static class InternalHandler extends Handler {

@SuppressWarnings({unchecked, RawUseOfParameterizedType})

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;

switch (msg.what) {

case MESSAGE_POST_RESULT:

// There is only one result

result.mTask.finish(result.mData[0]);

break;

case MESSAGE_POST_PROGRESS:

result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);

break;

}

}

}

private static abstract class WorkerRunnable implements Callable {

Params[] mParams;

}

@SuppressWarnings({RawUseOfParameterizedType})

private static class AsyncTaskResult {

final AsyncTask mTask;

final Data[] mData;

AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {

mTask = task;

mData = data;

}

}

},>,>,>,>,>,>

让你的AsyncTask在3.0以上的系统中并行起来

通过上面的源码分析,我已经给出了在3.0以上系统中让AsyncTask并行执行的方法,现在,让我们来试一试,代码还是之前采用的测试代码,我们要稍作修改,调用AsyncTask的executeOnExecutor方法而不是execute,请看:

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)

@Override

public void onClick(View v) {

if (v == mButton) {

new MyAsyncTask(AsyncTask#1).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,);

new MyAsyncTask(AsyncTask#2).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,);

new MyAsyncTask(AsyncTask#3).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,);

new MyAsyncTask(AsyncTask#4).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,);

new MyAsyncTask(AsyncTask#5).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,);

}

}

private static class MyAsyncTask extends AsyncTask {

private String mName = AsyncTask;

public MyAsyncTask(String name) {

super();

mName = name;

}

@Override

protected String doInBackground(String... params) {

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return mName;

}

@Override

protected void onPostExecute(String result) {

super.onPostExecute(result);

SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss);

Log.e(TAG, result + execute finish at+ df.format(new Date()));

}

},>

下面是系统为4.1.1手机打印出的Log:很显然,我们的目的达到了,成功的让AsyncTask在4.1.1的手机上并行起来了,很高兴吧!如果你觉得这篇文章对你有用,请在下面评论表示支持吧!

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