的线程模型:当一个 android 的应用运行后,就会有一个 UI 的 main 线程启动 , 这是一个非常重要的线程,它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 android 控件 交互的线程。比如,当你在屏幕上的 EditText 上输入文字, UI 线程会把这个事件分发给刚输入文字的 EditText ,紧接会向事件队列发送一个更新 ( invalidate )请求。 UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知 EditText 在屏幕上重新绘制自身。
这种单线线程模型就会使得 android 的应用程序性能低下, 如果在这个单线程里执行一些耗时的操作, 比如访问数据库, 或是从网络端下载图片, 就会会阻塞整个用户界面。 比如如下操作:
1 Bitmap b =loadImageFromNetwork();
EE
这个操作非常耗时, 在这种情况下你会发现 , 界面僵死在那里并且 android 在系统 5 秒中后没有反应,会显示一个关闭或等待的错误。www.2cto.com
也许我们可以使用一个新的 Thread 来解决它
1 new Thread(new Runnable() {
2public void run() {
3Bitmap b = loadImageFromNetwork();
4mImageView.setImageBitmap( b );
5}
6 }).start();
但这样会发生一些很难察觉的错误, 因为我们知道 UI 线程不是线程安全的。当然有很多种方法来处理这个问题:
android 提供了几种在其他线程中访问 UI 线程的方法。
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
1 new Thread( new Runnable() {
2public void run() {
3final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
4mImageView.post( new Runnable() {
5mImageView.setImageBitmap( b );
6 });
7}
8 }).start();
这种方法比较繁琐,同时当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI 时这会变得更糟糕。为了解决这个问题,android 提供了一个工具类:AsyncTask ,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。
就拿加载网络图片举个例子:
01 ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{
02private ImageView gView ;
03
04protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
05Bitmap bmp = null ;
06ImageView view = views[0];
07// 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
08if (view.getTag() != null) {
09try {
10URL url = new URL(view.getTag().toString());
11HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
12conn.setDoInput(true);
13conn.connect();
14InputStream stream = conn.getInputStream();
15bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
16stream.close();
17} catch (Exception e) {
18Log.v("img", e.getMessage());
19return null;
20}
21}
22this.gView = view;
23return bmp;
24}
25protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
26if (bm != null) {
27this.gView.setImageBitmap(bm);
28this.gView = null ;
29}
30}
31
32 }
33 在Activity中直接调用
34 if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){
35img.setImageResource(R.drawable.icon_app);
36img.setTag(imgpath);
37try{
38new CanvasImageTask().execute(img);
39img.setDrawingCacheEnabled(true);
40}catch (Exception e) {
41Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " +imgpath);
这样图片加载使用异步线程便不会进行堵塞发生错误,我们还可以使用 callback 在图片加载完后进行回调
01 public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{
02private ImageView gView ;
03
04protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
05Bitmap bmp = null ;
06ImageView view = views[0];
07// 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
08if (view.getTag() != null) {
09try {
10URL url = new URL(view.getTag().toString());
11HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
12conn.setDoInput(true);
13conn.connect();
14InputStream stream = conn.getInputStream();
15bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
16stream.close();
17} catch (Exception e) {
18e.printStackTrace();
19Log.v("img", e.getMessage());
20Message msg = new Message();
21msg.what = 0;
22handleMessage(msg);
23return null;
24}
25}
26this.gView = view;
27return bmp;
28}
29protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
30if (bm != null) {
31this.gView.setImageBitmap(bm);
32this.gView.setTag(bm);
33this.gView = null ;
34Message msg = new Message();
35msg.what = 1;
36handleMessage(msg);
37}
38}
39public boolean handleMessage(Message msg) {
40// TODO Auto-generated method stub
41return false;
42}
43
44 }
在 Activity 中直接调用
01 new CanvasImageTaskCall(){
02@Override
03public boolean handleMessage(Message msg) {
04switch (msg.what) {
05case 0:
06Log.i("test", "图片加载失败");
07break;
08case 1:
09Log.i("test", "图片加载成功");
10break;
11default:
12break;
13}
14saveButton.setTextColor(Color.WHITE);
15saveButton.setClickable(true);
16bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();
17return super.handleMessage(msg);
18}
19}.execute(img);