如何配置一个支持GLES2.0的模拟器,AndEngine开发不再麻烦啦

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 14:50 我要评论(0)

由于现在的AndEngine使用的是GLES2.0,而在Android4.0系统(API15)之前的模拟器是不支持GLES2.0的,所以在用模拟器运行AndEngine开发的程序的时候,往往会出现以下的错误提示:

FATAL EXCEPTION: GLThread 11

java.lang.IllegalArgumentException: No EGLConfig found!

新的模拟器(Android 4.0及以后的版本[使用API15及以上]),已经支持GLES2.0啦,如下是如何配置一个支持GLES2.0的模拟器的过程,开发的时候,可以使用比它低的API开发应用,然后在该模拟器上测试运行。

该新的模拟器还加入了包括多点触摸输入设备的支持,未来还将加入蓝牙和NFC支持。改进的模拟器现在可以通过使用本地CPU实现更快的执行效率。

1、选择AVD MANAGER,在出现的窗口右边,点击 新建

2、按如下的图进行配置,

3、设置GPU emulation 为 yes ,创建AVD,至此,配置一个支持GLES2.0的模拟器就完成了

测试图就不放了,放了也不能说明什么,祝大家配置成功!

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