大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的 ,
Himi下载的NDK版本:Mac OS X (intel)android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2
NDK 下载后解压即可;
4. 完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK 和 ANT是否正常:
打开 终端 ,然后输入java -version回车。
然后输入 ant -version回车。
截图如下:
Ant 最好使用1.8.0或更新的版本
5.现在我们开始配置Cocos2d-X与编译等相关路径;
这里先介绍下Himi的一些文件夹路径,供大家后面配置路径作为参考:
Cocos2d-X的路径:/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
Android SDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86
Android NDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
OK,下面我们开始配置路径,首先打开 终端 ,然后输入pico .bash_profile回车。
然后手动将以下路径敲入:
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
至于路径大家根据自己的文件路径做调整,上面Himi的文件路径都已经详细列出来了,大家比照进行配置!
注意路径最好不要有空格!
输入完成之后,Control+x进行保存,然后提示是否保存,输入 y,最后回车即可!
OK,配置路径完成之后我们可以来检测一下!
检验路径步骤:关闭你的 终端 ,重新打开,如果之前路径配置有问题,那么重新打开的 终端 将出现如下提示:-bash: exoort: command not found如果没有此类提示,OK说明路径配置完成!
6.下面先来尝试编译Cocos2dX自带的Demo然后Himi在下一篇博文中详细为童鞋们介绍如何创建新的android-Cocos2dX项目导入Eclipse运行!
打开 终端,输入cd $COCOS2DX_ROOT回车;
然后输入cd tests/回车;
然后输入cd test.android/回车;
然后输入./build_native.sh回车;
进入编译,如下图:
至此,Mac系统中Eclipse、Android NDK、Cocos2d-x的开发环境就搭建好了,大家开始开发之旅吧。
本文来自:http://www.himigame.com/android-game/636.html