Corona SDK游戏开发 创建用户界面

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-14 15:18 我要评论(0)

在本系列指导教程中,我们共同来学习如何创建一款平衡球类游戏。这款游戏的目标是保持小球平衡、避开各种障碍物并最终到达终点。简单的小游戏,咱们马上进 入正题!

教程说明:

使用工具: Corona SDK

执行难度: 普通

操作时间: 30分钟到60分钟

步骤一: 应用程序概述

在Lua与Corona SDK API的帮助下,我们将利用预先准备好的图像素材制作出一款有趣的小游戏。

玩家需要利用设备自身配备的陀螺仪操控小球避开障碍物,并最终到达目的地。大家可以通过修改游戏参数对内容进行自定义。

步骤二: 目标开发平台

首先,我们要选择应用程序作品所依托的运行平台,确定了这一点后我们才能选择与设备相匹配的图像显示尺寸。

iOS系统平台具体参数如下:

iPad: 1024x768分辨率, 132ppi

iPhone/iPodTouch: 320x480分辨率, 163 ppi

iPhone4: 960x640分辨率, 326 ppi

由于Android平台的开放特性,我们需要面对各种各样不同参数的设备及分辨率。这里我们选择几款人气产品作为主要参考对象:

谷歌 NexusOne: 480x800分辨率, 254 ppi

摩托罗拉 DroidX: 854x480分辨率, 228 ppi

HTC Evo: 480x800分辨率, 217 ppi

在这篇指南文章中,我们主要以iOS平台尤其是iPhone/iPod为基准进行图像设计工作。不过下文中所使用的代码理论上也同样适用于 Android系统上的Corona SDK开发。

步骤三: 用户界面

一款简洁而友好的用户界面会帮助我们的应用作品顺利打开市场,而在指南针应用中,用户界面的构成元素主要有背景图案及指针图形。

本指南中所涉及的一切界面图形资源都汇总在压缩包内,大家可以点击以下链接获取并使用。

下载链接:https://mobiletuts.s3.amazonaws.com/Corona-SDK_Compass/source.zip

步骤四: 导出图像

根据大家所选择的设备平台,我们需要将图像资源以合适的PPI及尺寸进行导出。这项工作非常简单,任何一款主流图像编辑工具都能实现,大家根据自己 的习惯处理即可。我个人使用AdjustSize,这是一款Mac OS X系统自带的图像预览应用。导出完成后,请记得给文件起一个清晰准确的名称,并保存在项目文件夹当中。

步骤五: 声音

为了给玩家带来更愉悦的游戏体验,我们需要为事件设定各种音效。在本实例中涉及到的各种音效资源都能够在Soungle.com网站中找到,搜索关键字 bell 及 buzz 即可。

步骤六: 应用程序配置

首先创建一个外部文件config.lua,它的作用是保证应用程序在设备上以全屏方式运行。这个文件中会明确出现应用程序的原始分辨率,并提供一 套缩放方案,保证应用能够在各种不同设备的独特分辨率下正确显示。

application =

{

content =

{

width = 320,

height = 480,

scale = "letterbox"

},

}

步骤七: Main.lua

好,准备工作就绪,现在我们开始编写应用!

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