Android ApiDemos Graphics->Layers

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 10:53 我要评论(0)

Canvas 在一般的情况下可以看作是一张画布,所有的绘图操作如drawBitmap, drawCircle都发生在这张画布上,这张画板还定义了一些属性比如Matrix,颜色等等。

但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。

Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照 栈结构 来管理的:

创建一个新的Layer到 栈 中,可以使用saveLayer, savaLayerAlpha, 从 栈 中推出一个Layer,可以使用restore,restoreToCount。但Layer入栈时,后续的DrawXXX操作都发生在这个Layer上,而Layer退栈时,就会把本层绘制的图像 绘制 到上层或是Canvas上,在复制Layer到Canvas上时,可以指定Layer的透明度(Layer),这是在创建Layer时指定的:

public int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)

本例Layers 介绍了图层的基本用法:Canvas可以看做是由两个图层(Layer)构成的,为了更好的说明问题,我们将代码稍微修改一下,缺省图层绘制一个红色的圆,在新的图层画一个蓝色的圆,新图层的透明度为0 88。

01

public class Layers extends Activity{

02

@Override

03

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

04

// TODO Auto-generated method stub

05

super.onCreate(savedInstanceState);

06

setContentView(new SampleView(this));

07

}

08

09

private class SampleView extends View{

10

private static final int LAYERS_FLAGS=Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG|

11

Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |

12

Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |

13

Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |

14

Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;

15

private Paint mPaint;

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17

public SampleView(Context context) {

18

super(context);

19

mPaint=new Paint();

20

mPaint.setAntiAlias(true);

21

}

22

@Override

23

protected void onDraw(Canvas canvas) {

24

// TODO Auto-generated method stub

25

super.onDraw(canvas);

26

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