Canvas 在一般的情况下可以看作是一张画布,所有的绘图操作如drawBitmap, drawCircle都发生在这张画布上,这张画板还定义了一些属性比如Matrix,颜色等等。
但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。
Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照 栈结构 来管理的:
创建一个新的Layer到 栈 中,可以使用saveLayer, savaLayerAlpha, 从 栈 中推出一个Layer,可以使用restore,restoreToCount。但Layer入栈时,后续的DrawXXX操作都发生在这个Layer上,而Layer退栈时,就会把本层绘制的图像 绘制 到上层或是Canvas上,在复制Layer到Canvas上时,可以指定Layer的透明度(Layer),这是在创建Layer时指定的:
public int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)
本例Layers 介绍了图层的基本用法:Canvas可以看做是由两个图层(Layer)构成的,为了更好的说明问题,我们将代码稍微修改一下,缺省图层绘制一个红色的圆,在新的图层画一个蓝色的圆,新图层的透明度为0 88。
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public class Layers extends Activity{
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@Override
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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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// TODO Auto-generated method stub
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super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(new SampleView(this));
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}
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private class SampleView extends View{
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private static final int LAYERS_FLAGS=Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG|
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Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
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Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
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Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
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Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
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private Paint mPaint;
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public SampleView(Context context) {
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super(context);
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mPaint=new Paint();
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mPaint.setAntiAlias(true);
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}
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@Override
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
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// TODO Auto-generated method stub
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super.onDraw(canvas);
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canvas.drawColor(Color.WHITE);
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canvas.translate(10, 10);
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mPaint.setColor(Color.RED);
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canvas.drawCircle(75, 75, 75, mPaint);
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canvas.saveLayerAlpha(, , 200, 200, 0x88, LAYERS_FLAGS);
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mPaint.setColor(Color.BLUE);
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canvas.drawCircle(125, 125, 75, mPaint);
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canvas.restore();
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}
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}
37
}
在调用canvas.saveLayerAlpha 创建一个新图层之后,后续的canvas.drawCircle 都会发生的这个新图层上, canvas.restore() 将这个新图层绘制的图像 复制 到Canvas的缺省图层上,透明度为0 88