Android开发入门:应用程序基础及组件

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:06 我要评论(0)

本篇及介绍Android应用程序的原理及术语,和Android开发的四大组件:Activities、Services、Broadcast receivers和Content providers。这些是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西。

1、应用程序基础

Android 应用程序是用Java编程语言写的。编译后的Java代码包括应用程序要求的任何数据和资源文件,通过aapt工具捆绑成一个Android包,归档 文件以.apk为后缀。这个文件是分发应用程序和安装到移动设备的中介或工具,用户下载这个文件到他们的设备上。一个.apk文件中的所有代码被认为是一 个应用程序。

aapt:

aapt是Android Asset Packaging Tool的首字母缩写,这个工具包含在SDK的tools/目录下。查看、创建、更新与zip兼容的归档文件(zip、jar、apk)。它也能将资源文 件编译成二进制包。

尽管你可能不会经常直接使用appt,但是构建脚本(build scripts)和IDE插件会使用这个工具打包apk文件,构成一个Android应用程序。

如需更详细的使用细节,打开一个终端,进入tools/目录下,运行命令:

Linux或Mac操作系统:./aapt

Windows:aapt.exe

注意:tools/目录是指android SDK目录下的/platforms/android-X/tools/

在许多方面,每个Android应用程序生活在它自己的世界:

默认情况下,每一个应用程序运行在它自己的Linux进程中。当应用程序中的任何代码需要执行时,Android将启动进程;当它不在需 要和系统资源被其他应用程序请求时,Android将关闭进程。

每个应用程序都有他自己的Java虚拟机(VM),因此应用程序代码独立于其他所有应用程序的代码运行。

默认情况下,每个应用程序分配一个唯一的Linux用户的ID。权限设置为每个应用程序的文件仅对用户和应用程序本身可见虽然也有一 些方法可以暴露他们给其他应用程序。

有可能设置两个应用程序共享一个用户ID,这种情况下,他们能够看到对方的文件。为了节省系统 资源,具有相同ID的应用程序也可以安排在同一个Linux进程中,共享同一个VM。

2、应用程序组件

Android的一个主要特点是,一个应用程序可以 利用其他应用程序的元素(假设这些应用程序允许的话)。

例如,如果你的应用程序需要显示一个图像的滚动列表,且其他应用程序已经开发了一个合适的滚动条并 可以提供给别的应用程序用,你可以调用这个滚动条来工作,而不用自己开发一个。

你的应用程序不用并入其他应用程序的代码或链接到它。相反,当需求产生时它 只是启动其他应用程序块。对于这个工作,当应用程序的任何部分被请求时,系统必须能够启动一个应用程序的进程,并实例化该部分的Java对象。

因此,不像其他大多数系统的应用程序,Android应用程序没有一个单一的入口点(例如,没有main()函数)。相反,系统能够实例化和运行需 要几个必要的组 件。有四种类型的组件:

活动(Activities)

服务(Services)

广播接收者(Broadcast receivers)

内容提供者(Content providers)

然而,并不是所有的应用程序都必须包含上面的四个部分,你的应用程序可以由上面的一个或几个来 组建。当你决定使用以上哪些组件来构建Android应用程序时,你应该将它们列在AndroidManifest.xml文件中,在这个文件中你可以声 明应用程序组件以及它们的特性和要求。关于AndroidManifest.xml在Android 工程项目的目录结构的 1.6、AndroidManifest.xml简单介绍了一下,你可以参考一下。

2.1、活动(Activities)

一个活动表示一 个可视化的用户界面,关注一个用户从事的事件。例如,一个活动可能表示一个用户可选择的菜单项列表,或者可能显示照片连同它的标题。一个文本短信应用程序 可能有一个活动,显示联系人的名单发送信息;第二个活动,写信息给选定的联系人;其他活动,重新查看旧信息或更改设置。虽然他们一起工作形成一个整体的用 户界面,但是每个活动是独立于其他活动的。每一个都是作为Activity基类的一个子类的实现。

android.app.Activity 类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法 setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个 方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源 (layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。

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