Android布局中长度单位的深入研究

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 11:08 我要评论(0)

要想使自己的布局在不同设备达到精准空置,理清理顺Android布局长度单位之间关系很有必要,否则你也许会经常挠头为什么显示出来的布局不是自 己定义的效果呢,有些东西,虽然基础,但是弄个透彻也需要花些功夫,废话不多说,下面开始。

1.先了解一下Android有支持哪些长度单位:

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,比如我们800*480的屏幕宽度就是 800px

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小

屏幕实际分辨率为240px*400px时,densityDpi=120

屏幕实际分辨率为320px*533px,densityDpi=160

屏幕实际分辨率为480px*800px,densityDpi=240

而dip与px之间的换算关系是:

pixs =dips * (densityDpi/160),也就是说当densityDpi=160时,1dip=1px

sp: scaled pixels(放大像素),sp的大小取决于系统metrics.scaledDensity值大小

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业(基本用不到)

pt与px的换算关系:pixs = pt*xdpi * (1.0f/72);xdpi表示1英寸像素个数

in(英寸)长度单位(基本用不到)

in与px的换算关系:pixs = in*xdpi

mm(毫米)长度单位(基本用不到)

mm与px的换算关系:pixs = mm * xdpi * (1.0f/25.4f)

2.系统获取长度单位

看了上面具体长度单位的含义你会产生一个疑问,不同单位换算取决于系统的一些属性,比如densityDpi的值,xdpi的值,那么系统这些值在 哪里获取了,直接看测试用例:

public void testgetdisplay(){

WindowManager wm = (WindowManager) this.getInstrumentation().getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

DisplayMetrics mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();

wm.getDefaultDisplay().getMetrics(mDisplayMetrics);

System.out.println("display.height="+wm.getDefaultDisplay().getHeight());

System.out.println("display.width="+wm.getDefaultDisplay().getWidth());

System.out.println("densityDpi="+mDisplayMetrics.densityDpi);

System.out.println("xdpi="+mDisplayMetrics.xdpi);

System.out.println("density="+mDisplayMetrics.density);

}

3.densityDpi与drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)之间的关系

系统drawable有hdpi,mdpi,ldpi三个文件夹下面存放不同尺寸的图片,使用哪个文件下的文件,与系统densityDpi值是有 关系的。

densityDpi=120:ldpi

densityDpi=160:mdpi

densityDpi=240:hdpi

前面我又说过densityDpi取决于显示屏,这样你就了解了为什么不同显示屏WVGA,HVGA,QVGA会采用不同 drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)图片。

分辨率为240px*400px,densityDpi=120-->QVGA:ldpi

分辨率为320px*533px,densityDpi=160 -->HVGA:mdpi

分辨率为480px*800px,densityDpi=240 -->WVGA:WVGA

4.深入了解代码

尽管了解上面这些理论值,但是有时候发现设置了不同长度单位,可显示出来的效果却出人预想,我曾经就碰到过这种挠头的问题,为解决这个问题,只有深 入代码,一探究竟了。

在深入代码前我们首先要搞清楚一个问题,那就是代码中所有长度值的单位都是px,手上没有现成的例子就以现在我研究的/Launcher2/res /layout-land/workspace_screen.xml为例,看一个自定义属性:

launcher:cellWidth="105pt"

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