Android音乐编程的管理音频硬件

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:14 我要评论(0)

Android 系统通常支持多种音频设备,常见的有手机内置扬声器,插孔式有线耳机,蓝牙 A2DP(蓝牙立体声音频传输规范(A2DP))设备。

获取当前正在播放音频的硬件信息

使用不同的硬件设备可能会影响您应用程序的设计方式,您可以通过 AudioManager 来 查询当前正在播放音频的硬件设备信息,是内置扬声器,还是有线耳机,或者是蓝牙设备。

示例代码如下:

if (isBluetoothA2dpOn()) {

// Adjust output for Bluetooth. 蓝牙设备

} else if (isSpeakerphoneOn()) {

// Adjust output for Speakerphone. 内置扬声器(免提)

} else if (isWiredHeadsetOn()) {

// Adjust output for headsets 有线耳机

} else {

// If audio plays and noone can hear it, is it still playing? 未知设备

}

处理音频播放硬件的状态变化

当耳机线脱落,蓝牙设备断开,音频输出流会自动切换到内置扬声器。如果此时您正在大声播放音乐,这可能不是您期待的结果。

不过也不用担心,当出现硬件设备切换的时候,Android 会发送系统广播 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY , 您的应用程序中应该注册一个 BroadcastReceiver 来 监听这个消息,当出现这种情况的时候,如果正在听音乐,较好的设计方案是暂停当前音乐的播放,如果正在玩游戏,那么尽量降低游戏的音量是个不错的解决方 法。

示例代码如下:

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {

// Pause the playback

}

}

}

private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);

private void startPlayback() {

registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);

}

private void stopPlayback() {

unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);

}

参考文摘:

http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-output.html

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