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Android音乐编程的管理音频硬件
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 11:14:19   浏览:1808次  

导读:Android 系统通常支持多种音频设备,常见的有手机内置扬声器,插孔式有线耳机,蓝牙 A2DP(蓝牙立体声音频传输规范(A2DP))设备。获取当前正在播放音频的硬件信息使用不同的硬件设备可能会影响您应用程序的设计 ...

Android 系统通常支持多种音频设备,常见的有手机内置扬声器,插孔式有线耳机,蓝牙 A2DP(蓝牙立体声音频传输规范(A2DP))设备。

获取当前正在播放音频的硬件信息

使用不同的硬件设备可能会影响您应用程序的设计方式,您可以通过 AudioManager 来 查询当前正在播放音频的硬件设备信息,是内置扬声器,还是有线耳机,或者是蓝牙设备。

示例代码如下:

if (isBluetoothA2dpOn()) {

// Adjust output for Bluetooth. 蓝牙设备

} else if (isSpeakerphoneOn()) {

// Adjust output for Speakerphone. 内置扬声器(免提)

} else if (isWiredHeadsetOn()) {

// Adjust output for headsets 有线耳机

} else {

// If audio plays and noone can hear it, is it still playing? 未知设备

}

处理音频播放硬件的状态变化

当耳机线脱落,蓝牙设备断开,音频输出流会自动切换到内置扬声器。如果此时您正在大声播放音乐,这可能不是您期待的结果。

不过也不用担心,当出现硬件设备切换的时候,Android 会发送系统广播 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY , 您的应用程序中应该注册一个 BroadcastReceiver 来 监听这个消息,当出现这种情况的时候,如果正在听音乐,较好的设计方案是暂停当前音乐的播放,如果正在玩游戏,那么尽量降低游戏的音量是个不错的解决方 法。

示例代码如下:

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {

// Pause the playback

}

}

}

private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);

private void startPlayback() {

registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);

}

private void stopPlayback() {

unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);

}

参考文摘:

http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-output.html

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