Android音乐编程Android统一管理音频焦点

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 11:14 我要评论(0)

因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互,为了避免多个应用程序同时播放音乐,Android 系统使用音频焦点来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用程序才可以播放音乐。

您的应用程序在开始播放音频文件前,首先应该请求获得音频焦点,并且应该同时注册监听音频焦点的丢失通知,即如果音频焦点被系统或其他的应用程序抢 占时,您的应用程序可以做出合适的响应。

获取音频焦点

您的应用程序在开始播放任何音频之前,首先应该持有流的音频焦点。

可以通过调用 requestAudioFocus()来 实现,如果请求成功,返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED 。

您必须指定流类型(使用的是哪一个流)和音频焦点的类型(短暂的或是持久的)。

瞬态焦点用来播放很短时间的音频(例如,播放导航指令)。

持久焦点用来播放较长一段时间的音频(例如,播放音乐)。

下面的代码片断演示了请求音乐音频流的永久音频焦点。

例如当用户按下播放背景音乐的按键,您应该立即请求音频焦点,当成功获得了焦点后再开始播放音乐。

AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

...

// Request audio focus for playback

int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,

// Use the music stream.

AudioManager.STREAM_MUSIC,

// Request permanent focus.

AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);

// Start playback.

// 开始播放音乐文件

}

一旦您的应用程序完成了播放,请记得要调用 abandonAudioFocus()方 法来通知系统释放音频焦点,同时注销相关的 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener 。 这样当您的应用程序释放了音频焦点,则系统会允许其他被中断的应用程序重新获取该焦点来继续播放。

// Abandon audio focus when playback complete

am.abandonAudioFocus(afChangeListener);

当请求瞬态音频焦点时有一个附加参数可供设置,即是否允许DUCK 。通常当应用程序失去了音频焦点时应该停止播放。如果获取短暂音频焦点的时 候设置了 DUCK附加参数,则允许其他的应用程序继续播放,不需要停止,只要降低音量就可以了,然后直到您的应用程序释放了焦点,其他应用程序再重 新获得的时候,将音量还 原到有一开始的状态。

// Request audio focus for playback

int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,

// Use the music stream.

AudioManager.STREAM_MUSIC,

// Request permanent focus.

AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {

// Start playback.

}

DUCK特别适合那种间歇性播放音频流的应用程序,如驾驶导航的声音提示。

每当其他的应用程序请求获得音频焦点(永久性的,短暂的,短暂并且支持DUCK的)的时候,您应用程序中注册的音频焦点监听器都会收到相应的消息通 知。

处理音频焦点的丢失

如果您的应用程序可以请求音频焦点,那么当其他应用程序申请的时候,您的应用程序也可能会丢失音频焦点。怎么样应对音频焦点丢失的情况则取决于音频 焦点丢失的方式。

当音频焦点丢失时,您注册的监听函数onAudioFocusChange()会收到一个事件通知,通知中的参数包括了具体的信息,比如是永久焦点 丢失,短暂焦点丢失,还是短暂焦点且允许DUCK的焦点丢失。

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