您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比 如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。
下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法。我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏。想想一个炮弹发射的游 戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在使用后需要一定的回复时间。接下来我们制作一个弹药装 填的效果。
第一步:制作弹药装填图案。
用PhotoShop制作弹药的装填时间图示,并将它们全部保存为PNG格式文件到工程项目的 Assets 【资源】文件夹内。弹药装填图示如图 9.1所示:
图9.1
第二步:导入图案。
回到Unity3D软件环境中,为了方便归类,我们在Project【项目文件栏】中右键> Create> Folder 新建一个文件夹,并按F2将其更名为 ShortTime ,再将导入的五张图片拖入文件夹内。如图9.2所示:
图9.2
第三步:创建图标。
在菜单栏中选中
图9.3
在Hierarchy【层次清单栏】选中它之后,来到它的属性面板中,点击Texture后面的
图9.4
第四步:创建文字说明。
在菜单栏中选中
图9.5
让Unity3D支持中文字体
在上一章里面,我们一起学习了 G.U.I图形和文字的使用方法。但是细心一点的朋友可能会发现,在 GUI Text 中输入中文是没有任何效果的。这是由于现在Unity3D还不支持中文的缘故。但是,这并不影响我们对中文作品的开发。Unity3D中可以将 任意的字体作为材质文件赋予 GUI Text ,其中就包括中文字体。
具体做法如下:
第一步:将您需要的中文字体拷贝到项目文件中的 Assets 【资源】文件夹内。
第二步:在菜单栏中选中
图10.1