Unity3D开发界面和游戏demo 3d游戏开发教程

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:17 我要评论(0)

众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到 和其他顶级游戏引擎媲美的地步。但是 其制作并不如想象中的困难。本文就带您走进unity的世界,并且看看第一个游戏demo是什么样的。

众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流 第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:

看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。

Unity3D的官方网站:http://unity3d.com

Unity3D的下载地址:http://unity3d.com/unity/download/

下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。当然,如果您购买了 Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。

第一章Unity3D的基本界面介绍

Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:

场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前 场景中。构建游戏中所能呈现的景象。

动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。 显示的内容取决于场景摄像机的设置。

层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。

项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文 件。

对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大孝脚本的变量和对象等等。

场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在 场景中的坐标位置,缩放大小等等。

菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。

菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、 Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。

每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:

1、File【文件】

名称

说明

New Scene

创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为 用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。

Open Scene

打开一个已经创建的场景

Save Scene

保存当前场景

Save Scene as

当前场景另存为

New Project

新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一 个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基矗有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。

Open Project

打开一个已经创建的工程

Save Project

保存当前项目

Build Setting

项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及 对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。

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