Unity3D游戏开发教程之为地形添加水源和效果

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:17 我要评论(0)

本文属于Unity3D引擎开发基础教程系列,上文里我们制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。

第一步:添加水面

由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创 建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。

在场景面板中点击Y方向的绿色箭头 ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:

图4.1

然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:

图4.2

接着再到Project【项目文件栏】找到 Standard Assets 文件夹下的 (仅限专业版使用,如果您使用的版本是非专业版本,请转到 )文件夹中,拖拽一个 【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用场景调整工具中的缩放工具 ,将水模型调整到合适的大校如图4.3所示:

图4.3

紧接着我们再点击场景面板中右上角的白色小方块 ,将视角切换到透视图。然后利用场景调整工具 ,将水模型调整到合适的高度。如图4.4所示:

图4.4

这时您只需要在播放时,将摄像机移动到洼地这个地方就可以看见湖水的效果了。

第二步:添加瀑布。

现在看来效果略显单调,既然是山中泉水我们还得有一些瀑布和溅起的水花。为了节约查找的时间,我们直接在Project【项目文件栏】上方的搜索框 输入字符 water f ,这样就可以查处如图所示的材质和模型。如图4.5所示:

图4.5

在这里面, 是一个喷泉模型, 是一个水面的飞溅模型, 是一个瀑布模型。我们先拖入一个 到洼地,然后利用场景调整工具来调整它的位置和角度。如图4.6所示:

图4.6

这时的瀑布略显小了一些,我们可以先选中它,然后到它的属性面板里面去调整成您想要的效果。如图4.7所示:

图4.7

第三步:添加水面飞溅模型。

接下来我们会看到瀑布落到水面是没有水花飞溅的效果的,这不合常理。于是我们在瀑布下的水面上方放置一个水面飞溅模型 。由于它的噶偶一定要和水面高度一致,所以我们先点选水平面,看看它的Y轴坐标,然后复制到 属性面板中同样的位置,以确保它是伏在水面上的。紧接着再到它的属性面板中调整它的属性,让模型效果调整成您想要得到的效果。如图4.8所示:

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