使用C#语言来在MAC操作系统下创建Unity本地数据库

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:20 我要评论(0)

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控.

首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这 两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。Unity数据库文件.zip

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删 除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

[代码]java代码:

001

using UnityEngine;

002

003

using System;

004

using System.Collections;

005

using Mono.Data.Sqlite;

006

007

public class DbAccess

008

009

{

010

011

private SqliteConnection dbConnection;

012

013

private SqliteCommand dbCommand;

014

015

private SqliteDataReader reader;

016

017

public DbAccess (string connectionString)

018

019

{

020

021

OpenDB (connectionString);

022

023

}

024

public DbAccess ()

025

{

026

027

}

028

029

public void OpenDB (string connectionString)

030

031

{

032

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