以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库
原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控.
首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这 两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。Unity数据库文件.zip
.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。
Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删 除数据库也是个比较重要的功能。
注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。
[代码]java代码:
001
using UnityEngine;
002
003
using System;
004
using System.Collections;
005
using Mono.Data.Sqlite;
006
007
public class DbAccess
008
009
{
010
011
private SqliteConnection dbConnection;
012
013
private SqliteCommand dbCommand;
014
015
private SqliteDataReader reader;
016
017
public DbAccess (string connectionString)
018
019
{
020
021
OpenDB (connectionString);
022
023
}
024
public DbAccess ()
025
{
026
027
}
028
029
public void OpenDB (string connectionString)
030
031
{
032
try
033
{
034
dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
035
036
dbConnection.Open ();
037
038
Debug.Log ("Connected to db");
039
}
040
catch(Exception e)
041
{
042
string temp1 = e.ToString();
043
Debug.Log(temp1);
044
}
045
046
}
047
048
public void CloseSqlConnection ()
049
050
{
051
052
if (dbCommand != null) {
053
054
dbCommand.Dispose ();
055
056
}
057
058
dbCommand = null;
059
060
if (reader != null) {
061
062
reader.Dispose ();
063
064
}
065
066
reader = null;
067
068
if (dbConnection != null) {
069
070
dbConnection.Close ();
071
072
}
073
074
dbConnection = null;
075
076
Debug.Log ("Disconnected from db.");
077
078
}
079
080
public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
081
082
{
083
084
dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
085
086
dbCommand.CommandText = sqlQuery;
087
088
reader = dbCommand.ExecuteReader ();
089
090
return reader;
091
092
}
093
094
public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
095
096
{
097
098
string query = "SELECT * FROM " + tableName;
099
100
return ExecuteQuery (query);
101
102
}
103
104
public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
105
106
{
107
108
string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
109
110
for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
111
112
query += ", " + values[i];
113
114
}
115
116
query += ")";
117
118
return ExecuteQuery (query);
119
120
}
121
122
public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
123
{
124
125
string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
126
127
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
128
129
query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
130
}
131
132
query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
133
134
return ExecuteQuery (query);
135
}
136
137
public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
138
{
139
string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
140
141
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
142
143
query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
144
}
145
Debug.Log(query);
146
return ExecuteQuery (query);
147
}
148
149
public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
150
151
{
152
153
if (cols.Length != values.Length) {
154
155
throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
156
157
}
158
159
string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
160
161
for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {
162
163
query += ", " + cols[i];
164
165
}
166
167
query += ") VALUES (" + values[0];
168
169
for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
170
171
query += ", " + values[i];
172
173
}
174
175
query += ")";
176
177
return ExecuteQuery (query);
178
179
}
180
181
public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
182
183
{
184
185
string query = "DELETE FROM " + tableName;
186
187
return ExecuteQuery (query);
188
189
}
190
191
public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
192
193
{
194
195
if (col.Length != colType.Length) {
196
197
throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
198
199
}
200
201
string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
202
203
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
204
205
query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
206
207
}
208
209
query += ")";
210
211
return ExecuteQuery (query);
212
213
}
214
215
public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
216
217
{
218
219
if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) {
220
221
throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
222
223
}
224
225
string query = "SELECT " + items[0];
226
227
for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {
228
229
query += ", " + items[i];
230
231
}
232
233
query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
234
235
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
236
237
query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
238
239
}
240
241
return ExecuteQuery (query);
242
243
}
244
245
}
首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
public class Test : MonoBehaviour
05
{
06
07
void Start ()
08
{
09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12
13
//创建数据库表,与字段
14
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15
//关闭对象
16
db.CloseSqlConnection();
17
}
18
19
}
运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、qq、email、blog。都是我们在代码中创建的。
OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
public class Test : MonoBehaviour
05
{
06
07
void Start ()
08
{
09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
14
db.CloseSqlConnection();
15
}
16
17
}
接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
public class Test : MonoBehaviour
05
{
06
07
void Start ()
08
{
09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12
13
db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'");
14
15
db.CloseSqlConnection();
16
}
17
18
}
然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
public class Test : MonoBehaviour
05
{
06
07
void Start ()
08
{
09
10
//创建数据库名称为xuanyusong.db
11
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
14
//我在数据库中连续插入三条数据
15
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
16
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
17
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
18
19
//然后在删掉两条数据
20
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
21
22
db.CloseSqlConnection();
23
}
24
25
}
最后是查找数据。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
using Mono.Data.Sqlite;
05
public class Test : MonoBehaviour
06
{
07
08
void Start ()
09
{
10
11
//创建数据库名称为xuanyusong.db
12
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
13
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
14
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15
//我在数据库中连续插入三条数据
16
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
17
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
18
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
19
20
//然后在删掉两条数据
21
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
22
23
//注解1
24
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
25
26
while (sqReader.Read())
27
{
28
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
29
}
30
31
db.CloseSqlConnection();
32
}
33
34
}
注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。
如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避 免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~
如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错
注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。
IOS平台SQLite的使用:
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
using Mono.Data.Sqlite;
05
public class Test : MonoBehaviour
06
{
07
08
void Start ()
09
{
10
//数据库文件储存地址
11
string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
12
13
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
14
15
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
16
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
17
//我在数据库中连续插入三条数据
18
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
19
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
20
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
21
22
//然后在删掉两条数据
23
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
24
25
//注解1
26
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
27
{
28
29
while (sqReader.Read())
30
{
31
//目前中文无法显示
32
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
33
34
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
35
36
}
37
38
sqReader.Close();
39
}
40
41
db.CloseSqlConnection();
42
}
43
44
}
下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信 息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。
Android平台SQLite的使用:
Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下, 先看看Test.cs的改动。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
using Mono.Data.Sqlite;
05
public class Test : MonoBehaviour
06
{
07
08
void Start ()
09
{
10
//数据库文件储存地址
11
12
string appDBPath = Application.persistentDataPath+ "/xuanyusong.db";
13
14
//注意!!!!!!!这行代码的改动
15
DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);
16
17
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
18
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
19
//我在数据库中连续插入三条数据
20
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
21
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
22
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
23
24
//然后在删掉两条数据
25
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
26
27
//注解1
28
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
29
{
30
31
while (sqReader.Read())
32
{
33
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
34
35
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
36
37
}
38
39
sqReader.Close();
40
}
41
42
db.CloseSqlConnection();
43
}
44
45
void Update()
46
{
47
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
48
{
49
50
Application.Quit();
51
}
52
}
53
54
}
如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。
值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的 中文与英文,呵呵。
由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。AndroidSQL.unitypackage.zip
MAC平台下的使用:
请先下载原始版本 SQLite (1).unitypackage.zip
我们只需在原始版本之上进行修改即可。
修改Test.cs文件,请注意我在代码中标注的内容。
[代码]java代码:
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
using Mono.Data.Sqlite;
05
public class Test : MonoBehaviour
06
{
07
08
string name = null;
09
string email = null;
10
string appDBPath = null;
11
void Start ()
12
{
13
14
//////////--------
15
//请注意!!!!!!!
16
//这里的修改
17
18
appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
19
20
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
21
22
//////////--------
23
24
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
25
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
26
//我在数据库中连续插入三条数据
27
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
28
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
29
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
30
31
//然后在删掉两条数据
32
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
33
34
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
35
36
while (sqReader.Read())
37
{
38
39
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
40
41
//取值
42
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
43
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
44
}
45
46
db.CloseSqlConnection();
47
}
48
49
void OnGUI()
50
{
51
52
///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
53
if(name != null)
54
{
55
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);
56
57
}
58
59
if (email!= null)
60
{
61
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
62
}
63
64
if(appDBPath != null)
65
{
66
GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
67
}
68
69
}
70
71
}
生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。
Windows平台SQLite的使用:
Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究 MACWindows下如何使用 呵呵。
进入正题,还是先修改Test.cs文件
[代码]java代码:
01
using System.Collections;
02
03
using Mono.Data.Sqlite;
04
05
//using Mono.Data.SqliteClient;
06
07
public class Test : MonoBehaviour
08
{
09
10
stringname = null;
11
stringemail = null;
12
string path = null;
13
14
void Start ()
15
{
16
//数据库文件储存地址
17
18
//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
19
string appDBPath = Application.dataPath+ "/xuanyusong.db";
20
21
//--------------------------
22
23
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
24
25
path = appDBPath;
26
27
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
28
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
29
//我在数据库中连续插入三条数据
30
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
31
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
32
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"});
33
34
//然后在删掉两条数据
35
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"});
36
37
//注解1
38
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
39
{
40
41
while (sqReader.Read())
42
{
43
//目前中文无法显示
44
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
45
46
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
47
48
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
49
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
50
51
}
52
53
sqReader.Close();
54
}
55
56
db.CloseSqlConnection();
57
}
58
59
void OnGUI()
60
{
61
if(name != null)
62
{
63
GUILayout.Label(name);
64
}
65
66
if(email != null)
67
{
68
GUILayout.Label(email);
69
}
70
71
if(path != null)
72
{
73
GUILayout.Label(path);
74
}
75
}
76
77
}
如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生 成的。