在Unity3D中结合Android NDK实现本地数据共享

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:20 我要评论(0)

开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。

下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递 String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数 据引用与共享。

首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。

下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码 文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。

c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标 准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调 用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。

先是C的文件 c.c

[代码]c#/cpp/oc代码:

01

#include

02

#include

03

04

//Android中java代码调用此方法

05

jint

06

Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)

07

{

08

return addInt(a,b);

09

}

10

11

//Unity中C#代码调用此方法

12

int addInt(int a, int b)

13

{

14

return a + b;

15

}

在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在externC { } 中,否则无法调用。

cplus.cpp

[代码]c#/cpp/oc代码:

01

#include

02

#include

03

04

//声明一个类

05

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