在iPhone上添加资源 在Android上添加资源 在win32上添加资源

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:22 我要评论(0)

本文将讲述如何添加一个cocos2d-x精灵,你可以自己按照文章一步步来完成游戏,或者直接下载完整的代码,简单地编译运行。

1.1 在iPhone上添加资源

1.2 在Android上添加资源

1.3 在win32上添加资源

1.4 在沃Phone上添加资源

2. 添加一个精灵

要点1

要点2

教程中的源码可以在这下载:https://github.com/flyingpacer/Cocos2dxSimpleGame

你可以自己按照文章一步步来完成游戏,或者直接下载完整的代码,简单地编译运行。

1.加入图片资源

这里有三张由Ray Wenderlich的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。

学完第一章在多种平台上创建新的cocos2d-x项目后,你现在应该有一个cocos2d-x/Cocos2dxSimpleGame文件 夹。请下载这些图片,并把它们复制到cocos2d-x/Cocos2dxSimpleGame/Resources文件夹里。

之后回到各种平台上的IDE上来。

1.1在iPhone上添加资源

非常简单,打开Xcode,然后点击Add->Existing Files from the context menu of Cocos2dxSimpleGame/Resources group,添加上面的三张图片。请注意,你应当在 Add To Targets 一栏里勾选Cocos2dxSimpleGame

1.2在Android上添加资源

如果你是运行build_native.sh 来编译的话,你应该把图片复制到Resources文件夹,否则就把图片文件复制到 assets 文件夹。

1.3在win32上添加资源

Win32的可执行文件会在它的相关路径中寻找资源。因此我们必须手动的把图片文件从cocos2d-x/Cocos2dxSimpleGame /Resources 文件夹复制到cocos2d-x/Debug.win32 文件夹。

但像我这样的懒人,总能找到偷懒的办法。

把这行写入Post-Build Event-> Command Line

xcopy /Y /E .\Resources\*.* $(OutDir)

每次编译完成时,VistualStudio会复制资源到可执行的路径。

1.4在沃Phone上添加资源

在沃Phone 游戏里使用zip格式的资源包是非常推荐的。如果你仍然对此不太清楚,请阅读How to use ZIP resource package on cocos2d-uphone

2.添加一个精灵

你现在会发现把cocos2d 游戏从objc移植到c++是多么的简单。打开HelloWorldScene.cpp,替换init方法如下所示:

1bool HelloWorld::init()

2{

3 bool bRet = false;

4 do

5 {

6 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

7 // super init first

8 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

9

10 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

11

12 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

13 // add your codes below...

14 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

15

16 // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program.

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