拟物化设计 移动应用交互方式

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 11:23 我要评论(0)

拟物化设计并不是不可行,也并不存在过度不过度的问题,关键只是在于拟的是什么物,能否唤起人们心中的情感,否则没有情感的单调的拟物化,实际上和扁平化 的设计并没有多大差别,还会在样式上因为过于累赘而输给别人。

距离 iOS7 的发布已经过了一段时间,曾经一时甚嚣尘上的关于拟物化设计与扁平化设计的讨论现 在也少有人谈及。在那场讨论中,这两种设计思维的优缺点获得了充分地探讨,但是在探讨过程中支持拟物化设计的人拿出好的拟物化设计进行,支持扁平化设计的 拿出差的拟物化设计进行批评,而对于究竟是什么造成了拟物化设计的好与差却没有人探讨。本文所要讲述的便是个人对比不同评价的拟物化设计后所得到的一些看 法。

好的拟物化设计来源于怀旧

在批评拟物化设计的文章中,常常被拿来诟病的就是 iOS 中 Podcast应用的原始界面,对于此界面反感的主要理由是过度拟物化,而同样是音乐播放界面,同样是拟物化设计,前阵子推出的 Jing移动客户端的唱片与唱针就是褒奖多过批评,而在 Jing 中唱片与唱针的交互方式甚至都拟物化了。难道 Podcast 只是把按钮、旋钮以及背景图片的样式进行了拟物,至于按钮与旋钮的交互方式如今在交互设计上也是通用的,这样就算是过度拟物化了?

通过一番简单的调查可以发现,Podcast 的界面模仿的是一个博朗的一款型号为 TG 60 的磁带录音机。我相信除了音乐设备迷和对工业设计史有过研究的人之外,恐怕不会有多少人看到 Podcast 就会想起 Braun的TG 60,想到的恐怕都是从小上英语课做听力或者听音乐磁带用的普通录音机。虽然现在电子行业过于发达,录音机早就不是主流,但是起码录音机淡出主流视野还是 十年以内的事,要主流用户看到 Podcast 这个向经典设计致敬的界面能够产生一定感情,显然是过于困难了。而留声机的淡出则是几十年以前的事情,虽然唱片和唱针的形式到现在依然有所保留,但大多是 在专业的音乐设备上,这种机械交互方式早已经从人们的日常生活中消失。Jing 引进了这种拟物化的交互方式,能够让人产生自己在电影中描绘的古典场景中拨弄留声机上的唱针的错觉,从而产生怀旧的情绪,是一次比 Podcast 更成功的向经典致敬。

当拟物化设计是为了向经典致敬时,千万别向你一个人的经典致敬,当这个设计唤起了你心中的怀旧情感时,别人的心中可能正无动于衷。

好的拟物化设计来源于品质

同样是视觉元素的拟物化,iOS 系统中皮革质感的 Reminders 就很少被人诟病,而木头纹理的 Newsstand 和 iBooks 同样有很多人支持。在这些应用中,在视觉上对于质感与纹理细节的追求相信绝对不逊于 Podcast 的 过度拟物化 , 但是为什么对于这些设计的评价则是褒大于贬呢?我认为原因在于质感的不同。在这个年代里,由于更低的成本与更高效的生产,塑料和金属这两种材料逐渐地统治 了我们生活的方方面面,而被这两种包围的我们触及到其他材料如木质、皮质的时候,往往会产生物质感受以外的精神感受。因此木质与皮质的纹理能够让我们对于 品质的追求得到满足,而除了少数情况下塑料能够传递简约美,少数几种金属质感能够给人以未来感,大部分的塑料与金属给人的都是廉价的感觉。因此 Podcast 模仿了主要采用了塑料和金属的 TG 60 时,非但不能向主流用户传达 这是经典设计 的信息,反而会让人觉得十分廉价。

同样是拟物化设计,Evernote food 的寿司图标同样十分成功,在这个图标中,令人心动的不再是质感或者是纹理,而是这个图标所拟的物寿司。在我们的饮食思维中,日本的寿司作为日本饮食文 化的代表,作为一种与其说是食品不如说是一种可食用的手工艺品,能向我们传递一种精巧、用心以及对于细节的考究,是对于品质追求的代表,而在图标中更是用 精心的装盘来加强了这种代表性。

拟物化设计并不是不可行,也并不存在过度不过度的问题,关键只是在于拟的是什么物,能否唤起人们心中的情感,否则没有情感的单调的拟物化,实际上和 扁平化的设计并没有多大差别,还会在样式上因为过于累赘而输给别人。

好的拟物化设计来源于新奇

另外有一些拟物化设计,他们所模仿的东西十分简单,随处可见,并不会让人产生怀旧的情感,同时在品质方面的追求也不那么强烈。但是由于其在视觉元素 或者是交互上的一些独特设计十分新奇,从而获取到了用户的好感。其中一个比较典型的例子就是锤子OS 中的时钟类应用。这个应用可以说是将现实中一款传统时钟类工具的交互方式给拷贝到了设备上,对于交互过程中的一些细节也十分讲究。这种交互方式是大家不怎 么接触到的,虽然对其没有什么怀旧的感情,其质感与纹理几乎不存在什么拟物化,一个简单的钟表工具更不存在什么高品质体现,但是这种新奇的交互方式带给了 人们交互上的游戏性感受,在使用的过程中产生了一种好玩的感觉,其用户体验已经超出了普通的时钟类应用的范畴。而在那个失败的 Podcast 设计中,虽然模仿的是主流用户所陌生的一款经典设计的磁带录音机,可惜的是类似的录音机大家所接触到的实在太多了,面对这个界面很难产生新奇的感受。

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