移动App交互设计 要想在小屏幕上创造全新的交互模式并不容易

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 11:24 我要评论(0)

经过 5 年多的发展,以触控为基本交互形式的移动 App 进入了一个平稳期,Google Play 的应用数量已经突破 100 万款,App Store 应用数量也已突破 90 万,而伴随着应用以及创意的井喷,优秀应用的交互设计也逐渐走向同质化

经过 5 年多的发展,以触控为基本交互形式的移动 App 进入了一个平稳期,Google Play 的应用数量已经突破 100 万款,App Store 应用数量也已突破 90 万,而伴随着应用以及创意的井喷,优秀应用的交互设计也逐渐走向同质化。

为什么所有的 App 感觉都雷同?

lvereon Tech 的 CEO Himanshu Sareen 在 VetureBeat 上发出了这样的设问,而他自己给出的答案是,热门的应用正在相互借鉴对方的元素。

Sareen 总结的三大核心交互元素包括:

下拉刷新,以新闻应用为代表

滑动显示,以社交应用为代表

滑动删除,以邮件应用为代表

尽管这三大流行的交互设计堪称经典,但 Sareen 不认为应用设计和用户体验止步于此,移动用户界面依然有探索和发展的空间。Sareen 的理由是,触控操作和多点触控的想象空间很大,相反, Palm 和 WM 时代,由于缺少多点触控,革命性的交互形式乏善可陈。

因此,Himanshu Sareen 认为,创造全新体验的落脚点应该在触控操作上,他举了一个名为 Paper 的例子,这个 iOS 绘图应用在触控交互上做了诸多与众不同的变革:比如引入了两根手指逆时针旋转手势取代传统的 撤销 按钮。

不过,Sareen 也认为造成移动应用创新乏力有其特殊的外部因素,他总结为三点:

首先是移动应用市场发展过快,相比桌面市场近 30 年的发展,移动市场只有区区 5 年,而行业的快速变化会促使开发者更加谨慎,因此鲜有贸然尝试未经市场验证的新设计。

其次是巨头的引导,苹果和 Google 为各自平台设立了用户界面的元素和体验,开发者只需按部就班选择即可,不需要自行探索。

最后是手机屏幕的限制。要想在小屏幕上创造全新的交互模式并不容易,因为开发者需要考虑到信息密度、界面布局等诸多元素。

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