Android程序drawable资源保存到data目录

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:27 我要评论(0)

本文为大家介绍了Android程序drawable资源保存到data目录的内容,其中包括目录权限问题,把Drawable图片保存到/data/, 从/data/读取图片等等内容。

今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片。涉及 了data目录读写。这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅。

1、目录权限问题

Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package name/ ,默认只能操作这个目录,也就是我们想直接读写/data是做不到的。那什么情况下可以实现直接读写/data/,

你的APP获取了超级权限。(系统已经root,而且你的APP获取到了超级权限)

你的应用是系统级应用,而且修改了mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform

/data目录下文件夹开放给所有用户读写

第一种:目前很多手机软件都是有获取了root之后才能使用的功能,这些相信大家应该很清楚,这里就不多说。

第二种:在应用程序AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入 android:sharedUerId="android.uid.system"这个属性。然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装。mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform。

第三种:直接在编译系统的时候把data下你需要读写的文件夹开发给所有用户。

这三种方法其实都是依靠系统层实现,因为权限管理是Linux内核实现的。对于一般的应用,只要在自己私有文件夹下读写就可以,只是我这里需要做系 统层的东西,如果我把文件写到私有文件夹,而应用的数据被清空了,文件就没了,因此不能直接放应用的私有文件夹。因为我这边的系统是自己编译的,所以选择 了第三种简单方式,编译系统的时候,在data下开放一个文件目录给APP读写。(第二种方法在网上查阅得到,本人还没有验证。第一第三种方法验证可行)

我这里建立了一个/data/carLogo的文件夹,并且把读写权限开放给所有应用。

2、把Drawable图片保存到/data/

//把图片文件复制到指定目录//PicID是drawable的图片资源ID

public void copyImage2Data(Integer PicID)

{

Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);

try

{

//计算图片存放全路径

String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;

File dir = new File(LogoFileRoot);

//如果文件夹不存在,创建一个(只能在应用包下面的目录,其他目录需要申请权限 OWL)

if(!dir.exists())

{

Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");

}

boolean result = dir.mkdirs();

Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);

// 获得封装文件的InputStream对象

InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);

Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);

byte[] buffer = new byte[8192];

System.out.println("3");

int count = 0;

// 开始复制Logo图片文件

while((count=is.read(buffer)) > 0)

{

fos.write(buffer, 0, count);

System.out.println("4");

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