Android中建立一个OpenGL ES的开发环境

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 11:28 我要评论(0)

在使用OpengGL ES 2.0的API时,也许你会很奇怪这些方法中为什么会包含有GL10参数,这是因为这些方法的签名是重用了2.0的API,以保证Android框架的代 码更加简单。

要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器。当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer接口。GLSurfaceView是OpenGL所绘制的图形的视图容器,而 GLSurfaceView.Renderer控制在视图上所绘制的图像。想获取更多关于这两个类的信息,请参考OpenGl ES开发指南。

GLSurfaceView只是把OpenGL ES图像组合到应用程序的其中一种方法,但对于绘制全屏或接近全屏的图形来说,它是一个很好的选择。开发者如果想把OpenGL ES图像组合成布局中的一小部分,可以查看TextureView。事实上,独立开发者也可以在SurfaceView上创建OpenGL ES视图,但这需要写更多额外的代码

这节课将介绍如何在应用程序中最低限度地实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。

在Manifest声明OpenGL ES的使用 Declare OpenGL ES Use in the Manifest

要在应用程序中使用 OpenGL ES 2.0 API,你必须在Manifest添加以下的声明:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

如果你的应用程序中使用到了纹理压缩,你必须声明应用程序所支持的压缩格式,以便提醒不支持这些格式的设备不会尝试运行你的应用程序:

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

想获取更多关于纹理压缩格式的信息,请参考OpenGl ES开发指南。

创建OpenGL ES的Activity Create an Activity for OpenGL ES Graphics

Android使用到OpenGL ES的应用程序和其他的应用程序的activities一样,都有一个用户界面。当中最大的不同就是,在activity的布局中你使用了什么控件,在很 多应用中,你可能会使用TextView,Button和ListView,在使用了OpenGL ES的应用程序,你还可以添加GLSurfaceView。

下面的示例代码中,呈现了一个Activity使用GLSurfaceView作为主视图的最低实现:

public class OpenGLES20 extends Activity {

private GLSurfaceView mGLView;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// Create a GLSurfaceView instance and set it

// as the ContentView for this Activity.

mGLView = new MyGLSurfaceView(this);

setContentView(mGLView);

}

}

备注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2(API 8)以上使用,请确定你的Android工程的API设置正确。

创建GLSurfaceView对象 Build a GLSurfaceView Object

GLSurfaceView是一个可以绘制OpenGL ES图像的专门视图,它本身没有处理功能,所绘制的图像都是由你所设置的GLSurfaceView.Renderer来控制的。事实上,该对象的代码很 简单,你可能宁愿自己创建一个没有定义好的GLSurfaceView实例,而不去继承它,但是千万不要这样做。你需要继承这个类,才能捕获触摸事件,这 些将会在Responding_to_Touch_Events |触摸响应这节课中有介绍到。

GLSurfaceView的必要代码是很少的,为了一个快速的实现,最常见的做法是在activity中创建一个内部类:

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

public MyGLSurfaceView(Context context){

super(context);

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView

setRenderer(new MyRenderer());

}

}

在使用OpenGL ES 2.0时,你必须在你的GLSurfaceView构造器中添加多一句代码,以声明你是使用OpenGL ES 2.0的API:

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