Android开发程序的目录结构(HelloWorld示例程序)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 11:30 我要评论(0)

本文以一个简单的Android HelloWorld程序来说明Android开发程序的目录结构。它具有一定的代表意义,展示出了一般Android程序的目录结构组成。

HelloWorld程序的目录结构概述

我们可以在文件夹中看到,HelloWorld程序的目录主要包括:src文件夹、gen文 件夹、Android文件夹、assets、res文件夹、 AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图 的目录结构:

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开 HelloWorld.java文件会看到如下代码:

Java代码

package helloworld.test;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

publicclass HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个 HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activity和 android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法 的正确性。例如,publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){.}这种写法是正确的,如果你写 成publicvoid oncreate(Bundle savedInstanceState) {.}这样编译器回报如下错误The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method, 以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法 oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities) 都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全 屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

(1)onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一 些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的 UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文 件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的 activity进行处理。

(2)onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变 应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。

android.os.Bundle类: 从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回 false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。

2.gen文件夹

该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读 模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中 的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

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