Android游戏开发之:屏幕双击事件的捕获

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 12:01 我要评论(0)

关于android双击事件 我相信大家都知道API中是有个方法的,但是必须在Activity中在能使用。对于到底用不用android双击事件API各有各的看法。在 Activity中使用API,省时省力,别人写的东西,直接用就行了,不担心有BUG,但是代码写在activity中总感觉有些乱;自己写个 onDoubleClick方法,自己写的东西,好控制,灵活性强,想放哪放哪,但是需要消耗点时间,检查BUG之类的。

Android游戏开发中,我们可能经常要像PC操作一样在屏幕上双击。对于屏幕双击操作,Android 1.6版本以前并没有提供完善的手势识别类,Android 1.5的SDK中提供了android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener,但经测试无法正常工作,不 知是何原因。最终我们的解决方案如下面的代码

public class TouchLayout extends RelativeLayout {

public Handler doubleTapHandler = null;

protected long lastDown = -1;

public final static long DOUBLE_TIME = 500;

public TouchLayout(Context context) {

super(context);

}

public TouchLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public TouchLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

this.handleEvent(event);

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

long nowDown = System.currentTimeMillis();

if (nowDown - lastDown < DOUBLE_TIME)

{

if (doubleTapHandler != null)

doubleTapHandler.sendEmptyMessage(-1);

} else {

lastDown = nowDown;

}

}

return true;

}

protected void handleEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//Do sth 这里处理即可

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//Do sth

break;

}

}

}

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