android开发中如何实现异步背景音乐播放

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:01 我要评论(0)

Android游戏开发中我们必须考虑背景音乐播放问题,在Android平台中提供了MediaPlayer类可以播放声音,但是游戏除了播放音乐外 还需要考虑画面的流畅性,以及多种音效同时播放,所以必须用到Android多线程机制和异步音效播放。Android SDK从1.0开始就提供了AsyncPlayer类,这里我们为了根据我们自己的需要可以派生或修改出更灵活的播放类。

进行Android游戏开发时,背景音乐的播放几乎是不得不考虑的问题,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音,但还要充分考虑到它与画面的协调,画面的流畅性,多种音效同时播放等问题,这样就必须使用 Android多线程机制和异步音乐播放。

Android SDK 1.0开始就提供了AsyncPlayer类,我们在使用它时可以根据需要派生出子类,以更灵活的实现异步播放功能。

import android.content.Context;

import android.net.Uri;

import android.os.PowerManager;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import java.io.IOException;

import java.lang.IllegalStateException;

import java.util.LinkedList;

public class AsyncPlayer {

private static final int PLAY = 1;

private static final int STOP = 2;

private static final boolean mDebug = false;

private static final class Command {

int code;

Context context;

Uri uri;

boolean looping;

int stream;

long requestTime;

public String toString() {

return "{ code=" + code + " looping=" + looping + " stream=" + stream

+ " uri=" + uri + " }";

}

}

private LinkedList<Command> mCmdQueue = new LinkedList();//用一个链表保存播放参数队列

private void startSound(Command cmd) {

try {

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

player.setAudioStreamType(cmd.stream);

player.setDataSource(cmd.context, cmd.uri);//设置媒体源,这里Android123提示大家本类的public void play (Context context, Uri uri, boolean looping, int stream) 类第二个参数Uri为媒体位置。

player.setLooping(cmd.looping);

player.prepare();

player.start();

if (mPlayer != null) {

mPlayer.release();

}

mPlayer = player;

}

catch (IOException e) {

Log.w(mTag, "error loading sound for " + cmd.uri, e);

} catch (IllegalStateException e) {

Log.w(mTag, "IllegalStateException (content provider died?) " + cmd.uri, e);

}

}

private final class Thread extends java.lang.Thread {//通过多线程方式不阻塞调用者

Thread() {

super("AsyncPlayer-" + mTag);

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