在Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就 是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeasure等函数。
View需处理的三个问题
对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件;2.刷新View;3. 绘制View。
1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方 法。
2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,提示大家如果在线程中刷 新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。
3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。
自定义View框架
下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义View还是很简单的,同时 Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。
public class cwjView extends View {
public cwjView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true); //允许获得焦点
setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控
}
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {//处理窗口保存事件
Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
Bundle bundle = new Bundle();
//dosomething
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {//处理窗口还原事件
Bundle bundle = (Bundle) state;
//dosomethingsuper.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
return;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension
}
@Override
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint bg = new Paint();
bg.setColor(Color.Red);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下
break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
return true;
}
}
以上的代码中,onMeasure其实是直接用的父类的方法。而如果我们要修改自定义View的尺寸大小,可以参考下面的代码。
@Override
protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width,height);//这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行
//dosomething
}