在Android控件不能满足要求时怎样自定义View

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:02 我要评论(0)

Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就 是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeasure等函数。

View需处理的三个问题

对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件;2.刷新View;3. 绘制View。

1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方 法。

2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,提示大家如果在线程中刷 新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

自定义View框架

下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义View还是很简单的,同时 Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。

public class cwjView extends View {

public cwjView(Context context) {

super(context);

setFocusable(true); //允许获得焦点

setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控

}

@Override

protected Parcelable onSaveInstanceState() {//处理窗口保存事件

Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();

Bundle bundle = new Bundle();

//dosomething

return bundle;

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {//处理窗口还原事件

Bundle bundle = (Bundle) state;

//dosomethingsuper.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));

return;

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件

{

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

@Override

protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension

}

@Override

protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

{

super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;

}

@Override

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