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Android开发中长按事件的原理
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:02:38   浏览:2436次  

导读:本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。本Android游戏开发教程概述本 ...

本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。

本Android游戏开发教程概述

本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏 音乐) 以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

长按事件的原理及代码示例

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。

public class RepeatingImageButton extends ImageButton {

private long mStartTime; //记录长按开始

private int mRepeatCount; //重复次数计数

private RepeatListener mListener;

private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下

public RepeatingImageButton(Context context) {

this(context, null);

}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);

}

public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

setFocusable(true); //允许获得焦点

setLongClickable(true); //启用长按事件

}

public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener

mListener = l;

mInterval = interval;

}

@Override

public boolean performLongClick() {

mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();

mRepeatCount = 0;

post(mRepeater);

return true;

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {//本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件

removeCallbacks(mRepeater);

if (mStartTime != 0) {

doRepeat(true);

mStartTime = 0;

}

}

return super.onTouchEvent(event);

}

//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

super.onKeyDown(keyCode, event);

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

//当按键弹起通知长按结束

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获

if (mStartTime != 0) {

doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了

mStartTime = 0; //重置长按计时器

}

}

return super.onKeyUp(keyCode, event);

}

private Runnable mRepeater = new Runnable() {//在线程中判断重复

public void run() {

doRepeat(false);

if (isPressed()) {

postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加

}

}

};

privatevoid doRepeat(boolean last) {

long now = SystemClock.elapsedRealtime();

if (mListener != null) {

mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);

}

}

//下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口

public interface RepeatListener {

void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

}

}

本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。

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