AIR Android开发交互手法:Swipe手势

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:02 我要评论(0)

处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 Swipe手势。

Swipe手势(1)

Swipe手势即单个手指触摸屏幕并快速地朝任意一个方向滑动,一般用来控制页面之间的切换。例如,使用Android自带的相册程序浏览图片时, 朝左滑动手指会切换到下一张,朝右滑动则切换到上一张。

本节将创建一个图片浏览器GestureSwipe,使用Swipe手势来切换图片。程序的运行流程如下:

步骤1创建10个Sprite,用随机颜色进行填充,视为10张图片。

步骤2开始运行,显示第一张图片。

步骤3监听Swipe事件,如果是朝右滑动,显示上一张,反之显示下一张。

按照以上流程,首先看第1步,创建图片的代码如下:

private function createPages():void

{

for ( var i:uint = 0; i < 10; i++)

{

pages.push(newPage());

}

}

private function newPage():Sprite

{

var page_width:int = stage.stageWidth-20*2;

var page_height:int = stage.stageHeight-20*2;

var page:Sprite = new Sprite();

var g:Graphics = page.graphics;

//用随机颜色填充矩形

var color:uint = 0xFFFFFF*Math.random();

g.beginFill(color);

g.drawRect(20, 20, page_width, page_height);

g.endFill();

//默认将图片放在屏幕外

page.x = stage.stageWidth;

addChild(page);

return page;

}

创建图片用了两个函数:createPages和newPage,其中newPage负责创建单张图片。图片默认被放置于屏幕外,并存放在数组 pages中。之所以使用数组,主要为了便于切换图片。程序中使用参数currentIndex保存当前图片的索引,每次切换图片时,只需改变 currentIndex的值即可。

第2步,开始运行后默认要显示第一张图片,也就是要将currentIndex的值修改为1。这相当于执行了 下一张 的操作,和向左滑动手势的效 果是一样的。为此,将处理图片切换的相关功能独立成一个函数movePage,代码如下:

//参数direction表示方向,1表示下一张,-1表示上一张

private function movePage( direction:int = 1 ):void

{

var newIndex:int;

if ( direction == -1 )

{

//上一张,当前索引减1,如果已经到达第一张,就不能再向前了

newIndex = currentIndex - 1;

if ( newIndex < 0 )

{

newIndex = 0;

}

}

else

{

//下一张,索引加1,如果到了最后一张,就不能再向后了

newIndex = currentIndex + 1;

if ( newIndex >= (pages.length-1) )

{

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