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AIR Android开发交互手法:Swipe手势
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:02:39   浏览:2122次  

导读:处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交 ...

处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 Swipe手势。

Swipe手势(1)

Swipe手势即单个手指触摸屏幕并快速地朝任意一个方向滑动,一般用来控制页面之间的切换。例如,使用Android自带的相册程序浏览图片时, 朝左滑动手指会切换到下一张,朝右滑动则切换到上一张。

本节将创建一个图片浏览器GestureSwipe,使用Swipe手势来切换图片。程序的运行流程如下:

步骤1创建10个Sprite,用随机颜色进行填充,视为10张图片。

步骤2开始运行,显示第一张图片。

步骤3监听Swipe事件,如果是朝右滑动,显示上一张,反之显示下一张。

按照以上流程,首先看第1步,创建图片的代码如下:

private function createPages():void

{

for ( var i:uint = 0; i < 10; i++)

{

pages.push(newPage());

}

}

private function newPage():Sprite

{

var page_width:int = stage.stageWidth-20*2;

var page_height:int = stage.stageHeight-20*2;

var page:Sprite = new Sprite();

var g:Graphics = page.graphics;

//用随机颜色填充矩形

var color:uint = 0xFFFFFF*Math.random();

g.beginFill(color);

g.drawRect(20, 20, page_width, page_height);

g.endFill();

//默认将图片放在屏幕外

page.x = stage.stageWidth;

addChild(page);

return page;

}

创建图片用了两个函数:createPages和newPage,其中newPage负责创建单张图片。图片默认被放置于屏幕外,并存放在数组 pages中。之所以使用数组,主要为了便于切换图片。程序中使用参数currentIndex保存当前图片的索引,每次切换图片时,只需改变 currentIndex的值即可。

第2步,开始运行后默认要显示第一张图片,也就是要将currentIndex的值修改为1。这相当于执行了 下一张 的操作,和向左滑动手势的效 果是一样的。为此,将处理图片切换的相关功能独立成一个函数movePage,代码如下:

//参数direction表示方向,1表示下一张,-1表示上一张

private function movePage( direction:int = 1 ):void

{

var newIndex:int;

if ( direction == -1 )

{

//上一张,当前索引减1,如果已经到达第一张,就不能再向前了

newIndex = currentIndex - 1;

if ( newIndex < 0 )

{

newIndex = 0;

}

}

else

{

//下一张,索引加1,如果到了最后一张,就不能再向后了

newIndex = currentIndex + 1;

if ( newIndex >= (pages.length-1) )

{

newIndex = pages.length-1;

}

}

//如果和当前页是相同的,表示已经是最前或最后了,保持图片显示不变

if ( currentIndex == newIndex ) return;

//如果当前显示的图片存在,要将其移开

if ( currentIndex >= 0 && currentIndex <= pages.length )

{

var oldPage:Sprite = pages[currentIndex];

if ( direction == -1 )

{

//显示上一张,当前图片从左向右移,移到屏幕右侧

TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: stage.stageWidth} );

}

else

{

//显示下一张,当前图片从右向左移,移到屏幕左侧

TweenLite.to(oldPage, 0.5, { x: -stage.stageWidth} );

}

}

//更新currentIndex,获取新的图片,将其移到屏幕显示区域

currentIndex = newIndex;

var newPage:Sprite = pages[currentIndex];

if ( direction == -1 )

{

//如果是显示上一张,要从左向右移,所以先将图片位置改到最左边

newPage.x = -stage.stageWidth;

}

else

{

//从右向左移,先将图片位置改到最右边

newPage.x = stage.stageWidth;

}

//不管是哪个方向,最后都将新的图片移到屏幕显示区域

TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );

}

3.3.3Swipe手势(2)

为了让图片的切换过程更加生动,程序中添加了缓动效果,使用了第三方开源库TweenLite(http://www.greensock.com/tweenlite/) 来实现动画。TweenLite的用法很简单,本例中只用了其中的一个方法:

TweenLite.to(newPage, 0.5, { x:0} );

to函数的第一个参数为作用对象,第2个参数表示持续时间,第3个参数是要修改的属性。上面这句代码的意思是对newPage对象运用缓动效果,动 画持续时间为0.5秒,将newPage的x值从当前值修改为0,实现的效果就是newPage水平移动到舞台原点处。读者可以尝试修改时间参数,体验不 同的动画效果。有关TweenLite的用法可以在其站点上找到详细文档。

有了movePage函数,要显示第一张图片,只要加上以下一行代码就可以实现:

movePage(1);

currentIndex的初始值为 1,执行下一张图片的命令,即切换到第一张图片。

最后是第3步,监听Swipe手势事件。和前两节中处理手势事件的方法完全一样,这里就省略了检测设备信息的过程,先添加如下相关的事件:

stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE, onSwipe);

以下是响应函数:

private function onSwipe(e:TransformGestureEvent):void

{

if ( e.offsetX == 1 )

{

//朝右,对应动作为上一张

movePage(-1);

}

else

{

//否则为下一张

movePage(1);

}

}

在GESTURE_SWIPE 事件中,TransformGestureEvent对象的offsetX和offsetY分别代表水平和垂直方向的手势朝向。在本例中,只判断水平方 向,如果offsetX是1,表示是朝右滑动,反之表示朝左滑动。有了前面的代码铺垫,这里直接调用movePage即可。

移动开发中,Swipe手势配合缓动效果的运用很常见,这种方式充分发挥了触摸屏的技术特点,为程序增色不少。

本例完整的代码位于ch3/ GestureSwipe。

小知识使用鼠标事件也能够模拟Swipe手势,通过检测鼠标的移动速度就可以实现,在一些Flash游戏中都能看到这类用法。

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