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AIR Android开发放大与缩小手势TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:02:45   浏览:1908次  

导读:处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交 ...

处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 放大与缩小手势。

放大与缩小手势(1)

放大与缩小手势对应TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件类型,使用时要求两个手指触摸屏幕,同时向外或向内做放缩动作,如图3-2所示。

图3-2放缩手势

放缩手势操作起来简单且直观,在触摸屏设备上的应用范围很广,比如浏览网页时控制页面上的字体大小,查看地图时控制地图的缩放级别等。

下面的实例程序GestureZoom演示了如何使用ZOOM手势来控制图片的放缩。对loader对象添加手势监听器,事件响应函数根据手势动 作,实现放大或缩小加载的图片。主程序Main.as的代码如下:

package

{

import flash.display.Loader;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

import flash.events.TransformGestureEvent;

import flash.geom.Point;

import flash.net.URLRequest;

public class Main extends AppBase

{

private var loader:Loader;

override protected function init():void

{

//使用Loader对象加载图片

loader = new Loader();

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);

addChild(loader);

//加载目录下的图片

loader.load( new URLRequest("dog.jpg") );

}

//处理加载事件

private function onLoadComplete(e:Event):void

{

loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);

//判断设备是否支持手势事件

if ( Multitouch.supportsGestureEvents )

{

//对loader对象添加手势事件监听器

loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);

}

}

//响应放缩手势

private function onZoom(e:TransformGestureEvent):void

{

//记录下手势作用点的位置,采用loader对象中的本地坐标

var p:Point = new Point( e.localX, e.localY );

//将坐标转换为父级容器的本地坐标

var parent_p:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));

//对loader对象做放缩处理

loader.scaleX *= e.scaleX;

loader.scaleY *= e.scaleY;

//loader对象缩放后,p点在loader对象中的坐标没有变,但在父级容器中的坐标已发生变化,因此要//重新计算

var parent_p2:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));

//移动loader,使得点p在父级容器的坐标保持不变

loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);

loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);

}

}

在本例中,使用Loader对象加载程序目录下的图片。加载完成后,对loader对象添加手势事件监听器,代码如下:

if ( Multitouch.supportsGestureEvents )

{

loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);

}

3.3.1放大与缩小手势(2)

由于Multitouch类的inputMode属性默认为处理手势事件,因此无需更改交互模式即可处理手势事件。使用手势事件之前,对 Multitouch类的supportsGestureEvents属性做判断是一个好习惯。事实上,仅仅做这一个判断并不能确保设备就一定会支持所有 的手势。要做到万无一失,还需要检查Multitouch的supportedGestures属性,检查的过程如下:

var index:int = -1;

if ( Multitouch.supportedGestures != null )

{

index = Multitouch.supportedGestures.indexOf(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM);

}

if(Multitouch.supportsGestureEvents && index != -1 )

{

//添加其他代码

}

supportedGestures是一个Vector类型的数组,包含了设备支持的所有手势类型。每个元素代表一个事件类型,如果设备任何一个手 势都不支持,supportedGestures的值为null。因此,要检测设备是否支持某个手势,可以使用Vector的indexOf方法进行查 找,确保代码在设备上能够正确运行。

处理GESTURE_ZOOM 事件时,使用TransformGestureEvent 对象的scaleX与scaleY,即可分别获取水平方向与垂直方向的缩放值。如果手指向外滑动,表示放大,对应的scaleX与scaleY值大于1, 反之小于1。因此,用以下两行代码就可以实现放缩控制:

loader.scaleX *= e.scaleX;

loader.scaleY *= e.scaleY;

如果只是简单地对loader对象做放缩处理,会带来一个问题,那就是每次都是以loader的原点为中心点进行缩放。而符合逻辑的做法,应该是以 手势动作的作用点为中心进行缩放。也就是说,要将手势动作的作用点设置为loader对象的注册点。虽然ActionScript并没有提供修改可视元件 注册点的功能,但可以模拟这个行为。整个过程并不难,关键在于坐标转换,步骤如下:

步骤1记录手势作用点在loader对象中的本地坐标,记为点p,它将是新的 注册点 。

步骤2以loader对象的父级容器为参照物,计算出点p在父级容器中的本地坐标,记为点parent_p。

步骤3对loader对象进行缩放。

步骤4计算缩放后点p在父级容器中的本地坐标,记为点parent_p2。

步骤5移动loader对象的坐标,让点p在父级容器中的坐标保持不变。

第5步操作的原理是:点p是loader对象的本地坐标,因此对loader对象进行缩放并不影响点p的值,但点p相对父级容器而言位置发生了变 化,所以,根据缩放前后点p在父级容器中的位移,更改loader对象的坐标,就能够让点p在父级容器的坐标保持不变,从而达到了更改loader对象注 册点的目的。起决定性作用的两行代码如下:

loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);

loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);

请注意,程序GestureZoom的屏幕朝向设置为横屏模式,在程序描述文件中对应的设置项如下:

<aspectRatio>landscape</aspectRatio>

到这里,一个简单的图片放大镜就完工了。

注意程序中使用的图片放在bin目录中,和其他文件一起被包含在APK文件中,与主SWF文件位于同一目录结构,因此使用相对路径就可以直接加 载。

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