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AIR Android开发:了解应用程序描述文件应用程序描述文件
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:03:04   浏览:2399次  

导读:第一个AIR Android程序:翻转黑白棋,本模块将编写一个完整的移动小游戏,并把它部署在手机上。因此,我们将亲历一个移动程序完整的诞生过程,从程序设计、代 码编写,到最后的安装。在这个过程中会涉及很多An ...

第一个AIR Android程序:翻转黑白棋,本模块将编写一个完整的移动小游戏,并把它部署在手机上。因此,我们将亲历一个移动程序完整的诞生过程,从程序设计、代 码编写,到最后的安装。在这个过程中会涉及很多Android开发的技术细节,读者也可以近距离感受AIR带来的开发乐趣。本文为大家介绍应用程序描述文 件。

了解应用程序描述文件

使用FlashDevelop创建AIR AS3 Projector for Android项目后,会在项目文件夹下自动生成一个应用程序描述文件,名为application.xml。其中包含了一些常见的属性设置项,比如程序 的id、name、版本号等。FlipIt项目中修改后的文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.1">

<id>org.fluidea.FlipIt</id>

<versionNumber>0.0.1</versionNumber>

<versionLabel>1.0</versionLabel>

<filename>FlipIt</filename>

<name>FlipIt</name>

<initialWindow>

<content>FlipIt.swf</content>

<visible>true</visible>

<fullScreen>false</fullScreen>

<aspectRatio>portrait</aspectRatio>

<renderMode>cpu</renderMode>

<autoOrients>false</autoOrients>

</initialWindow>

<icon>

<image36x36>icons/icon_36.png</image36x36>

<image48x48>icons/icon_48.png</image48x48>

<image72x72>icons/icon_72.png</image72x72>

</icon>

<android>

<manifestAdditions>

<![CDATA[<manifest>

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

</manifest>]]>

</manifestAdditions>

</android>

</application>

根节点application的xmlns属性定义了默认的命名空间,一般来说,每当AIR的版本号发生了较大变化时,命名空间的值也会随着变化。 尾部的 3.1 表示运行程序所需AIR运行时的最小版本号。

id:程序的标识名,必须保证其唯一性。它由字母、数字、 和点号组成,按照约定,一般使用和域名类似的格式,使用点号间隔的方式来命名,比如 org.fluidea.FlipIt,以和其他程序区别开来。id仅仅起标识作用,和域名并没有任何联系。AIR程序在id前面会加上air.前缀。

versionNumber:也就是Flash CS5设置面板上的ersion,这个参数非常重要,用来标识程序的开发版本,每次程序发布新版本时,必须将这个值向上升。在发布程序到Google电子 市场,即上传apk包时,系统会审核其中的versionNumber,只有确认该值为比该程序上一个版本的值大才被允许发布。Android系统也是通 过比较这个值,才能检测到程序被更新。

注意versionNumber采用000.000.000格式来表示整数,1.0.0表示是1.000.000,而不是1。

versionLabel:这个设置项很容易和versionNumber混淆,它也是表示版本号,但只是显示在程序的信息面板上,不影响程序的使 用,而且对格式没有要求,开发者可以根据自己的习惯来定,比如V1.0、Ver1.2.0322等。

filename:表示apk包的名称,在安装程序时作为apk包的名称,建议使用英文字母和数字。

name:程序标题,在Android系统显示时使用,不宜太长,最好控制在20个字符以内。

initialWindow:该节点包含了和程序外观相关的属性:root指明主SWF文件路径;visible节点必须为 true;fullScreen表示程序是否全屏显示;aspectRatio则表示程序的初始屏幕朝向,可选值为portrait和 landscape,分别是竖屏和横屏;renderMode为渲染模式,可选值有auto、cpu、gpu和direct。auto等同于CPU,不使 用硬件加速,GPU表示如果可用,就用硬件加速,direct选项在AIR 3.0后可用,结合使用CPU和GPU;autoOrients设备的屏幕朝向发生变化时,是否派发StageOrientationEvent事件,这 一选项并不影响屏幕的朝向。

和桌面开发不同的是,我们并不需要设置程序的尺寸。在Android中,AIR程序只有两种显示方式:全屏和非全屏,非全屏时,程序尺寸为设备支持 的最大长宽值。

icon:定义程序的显示图标,包括不同尺寸,比如48 48、57 57、72 72、114 114等,主要是为了兼容不同分辨率的设备。 icon节点是可选项,如果省略,AIR打包程序会使用内置的默认图标。

android:放置和Android系统相关的设置项,比如程序是否允许其他程序调用、访问系统资源的权限声明等。详细说明请看下一节。如果要支 持iOS平台,对应的会有一个iPhone节点来设置iOS平台相关选项。

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