处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 旋转手势。
旋转手势
旋转手势对应TransformGestureEvent. GESTURE_ROTATE事件类型。和放缩手势一样,该事件需要两个手指触摸屏幕,但两个手指的滑动方向相反,例如按顺时针或逆时针扭动开关,如图 3-3所示。
图3-3旋转手势
处理旋转手势与处理放缩手势的思路一样,可以对上一节的程序GestureZoom稍做修改,将其中的事件类型GESTURE_ZOOM修改为 GESTURE_ROTATE。
loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, onRotate);
同时,编写新的事件响应函数onRotate,代码如下:
private function onRotate(e:TransformGestureEvent):void
{
var p:Point = new Point( e.localX, e.localY );
var parent_p:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));
//加上新的旋转角度
loader.rotation += e.rotation;
var parent_p2:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));
loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);
loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);
}
和上一节程序中的onZoom函数比较,读者会发现这里只有如下一点不同:
loader.rotation += e.rotation;
对loader对象进行旋转时,也需要动态更改注册点,保证始终以手势动作的作用点为中心进行操作,整个流程和缩放操作完全相同,相关代码请参阅源 代码ch3中的 GestureRotate项目。