android开发之AudioFlinger是如何工作的

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 12:05 我要评论(0)

在AT(AudioTrack)中,我们涉及到的都是流程方面的事务,而不是系统Audio策略上的内容。WHY?因为AT是AF的客户端,而AF是 Android系统中Audio管理的中枢。AT我们分析的是按流程方法,那么以AT为切入点的话,AF的分析也应该是流程分析了。

一 目的

本文承接Audio第一部分的AudioTrack,通过AudioTrack作为AF(AudioFlinger)的客户端,来看看AF是如何完 成工作的。

在AT(AudioTrack)中,我们涉及到的都是流程方面的事务,而不是系统Audio策略上的内容。WHY?因为AT是AF的客户端,而AF 是Android系统中Audio管理的中枢。AT我们分析的是按流程方法,那么以AT为切入点的话,AF的分析也应该是流程分析了。

对于分析AT来说,只要能把它的调用顺序(也就是流程说清楚就可以了),但是对于AF的话,简单的分析调用流程 我自己感觉是不够的。因为我发现手机上的声音交互和管理是一件比较复杂的事情。举个简单例子,当听music的时候来电话了,声音处理会怎样?

虽然在Android中,还有一个叫AudioPolicyService的(APS)东西,但是它最终都会调用到AF中去,因为AF实际创建并管 理了硬件设备。所以,针对Android声音策略上的分析,我会单独在以后来分析。

二 从AT切入到AF

直接从头看代码是没法掌握AF的主干的,必须要有一个切入点,也就是用一个正常的调用流程来分析AF的处理流程。先看看AF的产生吧,这个C/S架 构的服务者是如何产生的呢?

2.1 AudioFlinger的诞生

AF是一个服务,这个就不用我多说了吧?代码

framework/base/media/mediaserver/Main_mediaServer.cpp中。

int main(int argc, char** argv)

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

....

AudioFlinger::instantiate();--->AF的实例化

AudioPolicyService::instantiate();--->APS的实例化

....

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

哇塞,看来这个程序的负担很重埃没想到。为何AF,APS要和MediaService和CameraService都放到一个篮子里?

看看AF的实例化静态函数,在framework/base/libs/audioFlinger/audioFlinger.cpp中

void AudioFlinger::instantiate() {

defaultServiceManager()->addService( //把AF实例加入系统服务

String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());

}

再来看看它的构造函数是什么做的。

AudioFlinger::AudioFlinger()

: BnAudioFlinger(),//初始化基类

mAudioHardware(0), //audio硬件的HAL对象

mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextThreadId(0)

{

mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;

//创建代表Audio硬件的HAL对象

mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();

mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;

if (mAudioHardware->initCheck() == NO_ERROR) {

setMode(AudioSystem::MODE_NORMAL);

//设置系统的声音模式等,其实就是设置硬件的模式

setMasterVolume(1.0f);

setMasterMute(false);

}

}

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