android软件开发之AudioPolicyService详解

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:05 我要评论(0)

上回我们说了AudioFlinger(AF),总感觉代码里边有好多东西没说清楚,心里发毛。就看了看AF的流程,我们敢说自己深入了解了 Android系统吗?AudioPolicyService(APS)是个什么东西?为什么要有它的存在?下层的Audio HAL层又是怎么结合到Android中来的?

一 目的

上回我们说了AudioFlinger(AF),总感觉代码里边有好多东西没说清楚,心里发毛。就看了看AF的流程,我们敢说自己深入了解了 Android系统吗?AudioPolicyService(APS)是个什么东西?为什么要有它的存在?下层的Audio HAL层又是怎么结合到Android中来的?更有甚者,问个实在问题:插入耳机后,声音又怎么从最开始的外放变成从耳机输出了?调节音量的时候到底是调 节Music的还是调节来电音量呢?这些东西,我们在AF的流程中统统都没讲到。但是这些他们又是至关重要的。从我个人理解来看,策略(Policy)比 流程更复杂和难懂。

当然,遵循我们的传统分析习惯,得有一个切入点,否则我们都不知道从何入手了。

这里的切入点将是:

lAF和APS系统第一次起来后,到底干了什么。

l检测到耳机插入事件后,AF和APS的处理。

大家跟着我一步步来看,很快就发现,啊哈,APS也不是那么难嘛。

另外,这次代码分析的格式将参考《Linux内核情景分析》的样子,函数调用的解析将采用深度优先的办法,即先解释所调用的函数,然后再出来继续 讲。

我曾经数度放弃分析APS,关键原因是我没找到切入点,只知道代码从头看到尾!

二 AF和APS的诞生

这个东西,已经说得太多了。在framework/base/media/MediaServer/Main_MediaServer中。

我们看看。

int main(int argc, char** argv)

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

//先创建AF

AudioFlinger::instantiate();

//再创建APS

AudioPolicyService::instantiate();

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

2.1 new AudioFlinger

前面说过,instantiate内部会实例化一个对象,那直接看AF的构造函数。

AudioFlinger::AudioFlinger()

: BnAudioFlinger(),//基类构造函数

mAudioHardware(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextThreadId(0)

{

注意mAudioHardware和mNextThreadId

mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;

//创建audio的HAL代表

mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();

mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;

//下面这些不至于会使用APS吧?APS还没创建呢!

if (mAudioHardware->initCheck() == NO_ERROR) {

setMode(AudioSystem::MODE_NORMAL);

setMasterVolume(1.0f);

setMasterMute(false);

}

感觉上,AF的构造函数就是创建了一个最重要的AudioHardWare的HAL代表。

其他好像是没干什么策略上的事情。

不过:AF创建了一个AudioHardware的HAL对象。注意整个系统就这一个AudioHardware了。也就是说,不管是线控耳机,蓝 牙耳机,麦克,外放等等,最后都会由这一个HAL统一管理。

再看APS吧。

2.2 new AudioPolicyService

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