android开发之Audio第一部分AudioTrack分析

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 12:05 我要评论(0)

本文的目的是通过从Audio系统来分析Android代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如 Thread,MemoryBase等。

一 目的

本文的目的是通过从Audio系统来分析Android代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如 Thread,MemoryBase等。

分析的流程是:

l先从API层对应的某个类开始,用户层先要有一个简单的使用流程。

l根据这个流程,一步步进入到JNI,服务层。在此过程中,碰到不熟悉或者第一次见到的类或者方法,都会解释。也就是深度优先的方法。

1.1 分析工具

分析工具很简单,就是sourceinsight和android的API doc文档。当然还得有android的源代码。我这里是基于froyo的源码

注意,froyo源码太多了,不要一股脑的加入到sourceinsight中,只要把framwork目录下的源码加进去就可以了,后续如要用的 话,再加别的目录。

二 Audio系统

先看看Audio里边有哪些东西?通过Android的SDK文档,发现主要有三个:

lAudioManager:这个主要是用来管理Audio系统的

lAudioTrack:这个主要是用来播放声音的

lAudioRecord:这个主要是用来录音的

其中AudioManager的理解需要考虑整个系统上声音的策略问题,例如来电话铃声,短信铃声等,主要是策略上的问题。一般看来,最简单的就是 播放声音了。所以我们打算从AudioTrack开始分析。

三 AudioTrack(JAVA层)

JAVA的AudioTrack类的代码在:

framework/base/media/java/android/media/AudioTrack.java中。

3.1 AudioTrack API的使用例子

先看看使用例子,然后跟进去分析。至于AudioTrack的其他使用方法和说明,需要大家自己去看API文档了。

//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的大校

int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点

AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一个采样点16比特-2个字节

//注意,按照数字音频的知识,这个算出来的是一秒钟buffer的大校

//创建AudioTrack

AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,

AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

bufsize,

AudioTrack.MODE_STREAM);//

trackplayer.play() ;//开始

trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中写数据

.

trackplayer.stop();//停止播放

trackplayer.release();//释放底层资源。

这里需要解释下两个东西:

1 AudioTrack.MODE_STREAM的意思:

AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数 据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后 write到audiotrack。

这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。

而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得 write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。

这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

2 StreamType

这个在构造AudioTrack的第一个参数中使用。这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。

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