Android OpenGL ES 纹理映射之glDrawElements

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:13 我要评论(0)

目标: 为四方体的每个面贴上一张图片,并自动旋转。

一、基础知识:

要实现每个面上贴一张图片,首先需要创建一个纹理,并使用图片来生成一个纹理。

==========================================================================

1.初始化:

IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(2);

// 1.允许2D贴图,纹理

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

// 2.创建纹理

gl.glGenTextures(2, intBuffer);

texture = intBuffer.get(0);

// 3.设置要使用的纹理

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);

// 4.生成纹理

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GLImage.close_Bitmap, 0);

// 5.线形滤波

gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

==========================================================================

2.使用:

// 1.清除屏幕和深度缓存

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// 2.重置当前的模型观察矩阵

gl.glLoadIdentity();

// 3.移动到指定的位置

gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);

// 4.设置3个方向的旋转

gl.glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

gl.glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

gl.glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

texture = intBuffer.get(1);;

// 5.绑定纹理

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);

// 6.开启顶点和纹理功能

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

// 7.纹理和四边形对应的顶点

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, vertices);

gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FIXED, 0, texCoords);

// 8.绘制0

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GLImage.iBitmap, 0);

gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indices_0);

// 9.关闭顶点和纹理功能

gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

==========================================================================

二、实现:

1. 界面编辑:

【reslayoutmain.xml】

[html]

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

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