OpenGL 三维图形 API基本框架的搭建 android教程

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-19 12:13 我要评论(0)

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

Android中搭建一个3D开发的基本框架:

一、导入opengl es库:

[java]

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

二、加入渲染支持:

Android中,GLSurfaceView包含了一个专门用于渲染3D的接口Renderer,来显示OpenGL视图:

1、导入支持库:

[java]

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

2、创建一个GLRender类实现Renderer接口:

[java] view plaincopyprint?public class GLRender implements Renderer

{

}

public class GLRender implements Renderer

{

}

3、实现GLRender类中的3个抽象方法:

[java]

public void onDrawFrame(GL10 gl)

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

public void onDrawFrame(GL10 gl)

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

① onSurfaceCreated 在窗口被创建时被调用,需要做一些必要的初始化工作:

[java] view plaincopyprint?public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

// 启用阴影平滑

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

// 黑色背景,设置清除屏幕时所用的颜色-->> (R, G, B, A) 取值: 0.0f-1.0f 。

gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

// 设置深度缓存 -->> 决定哪个物体先画。

gl.glClearDepthf(1.0f);

// 启用深度测试

gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

// 所作深度测试的类型

gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);

// 告诉系统对透视进行修正

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

// 启用阴影平滑

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

// 黑色背景,设置清除屏幕时所用的颜色-->> (R, G, B, A) 取值: 0.0f-1.0f 。

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