Android开发之OpenGL ES 颜色

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 12:14 我要评论(0)

一、基础知识:

1.平滑着色(Smooth coloring):

将多个顶点的不同颜色混合在一起,创建出漂亮的色彩混合。

2.单调着色:

给图形涂上一种固定单一的颜色。

3.三角形定义的颜色数组(平滑着色):

[java]

int one = 0x10000;

//三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

one,0,0,one,

0,one,0,one,

0,0,one,one,

});

int one = 0x10000;

//三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

one,0,0,one,

0,one,0,one,

0,0,one,one,

});

[java]

// 开启颜色渲染功能.

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

// 设置三角形顶点的颜色

gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

//关闭颜色渲染功能.

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

// 开启颜色渲染功能.

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

// 设置三角形顶点的颜色

gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

//关闭颜色渲染功能.

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

4.正方形定义的颜色数组(单调着色):

[java]

/* 渲染正方形 */

// 设置当前色为蓝色

gl.glColor4f(1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

/* 渲染正方形 */

// 设置当前色为蓝色

gl.glColor4f(1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

二、代码编辑:

【Activity01.java】

[java]

package com.yarin.android.Examples_12_02;

import android.app.Activity;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.os.Bundle;

public class Activity01 extends Activity

{

Renderer render = new GLRender();

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

glView.setRenderer(render);

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