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android如何短时间音效播放实现SoundPool
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:14:44   浏览:3027次  

导读:实现技术: android media SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。 一 基础知识: 1 创建一个SoundPool : 我们先看看SoundPool函数的定义,如下: [java] public ...

实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。

一.基础知识:

1. 创建一个SoundPool :

我们先看看SoundPool函数的定义,如下:

[java]

public SoundPool(

int maxStream, // 同时播放的流的最大数量

int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC

int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值

)

public SoundPool(

int maxStream, // 同时播放的流的最大数量

int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC

int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值

) eg.

SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。

2. 加载一个音频文件:

以下方法,取其一即可:

[java]

int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入

int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入

int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入

int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入

int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入

int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从APK资源载入:

[java]

int load(

Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。

int resId, // 资源的ID

int priority // 优先级,我们设置为1即可。

)

int load(

Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。

int resId, // 资源的ID

int priority // 优先级,我们设置为1即可。

)

3. 播放音效:

[java]

int play(

int soundID, // 播放的音乐ID

float leftVolume, // 左声道音量

float rightVolume, // 右声道音量

int priority, // 优先级,0为最低

int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环

float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。

)

int play(

int soundID, // 播放的音乐ID

float leftVolume, // 左声道音量

float rightVolume, // 右声道音量

int priority, // 优先级,0为最低

int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环

float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。

)

4. 暂停音效:

[java]

void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。

void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。

二.编程实现:

1. 界面编辑(reslayoutmain.xml):

[java]

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:text="播放音效1"

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:text="播放音效2"

android:id="@+id/Button02"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:text="暂停音效1"

android:id="@+id/Button1Pause"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:text="暂停音效2"

android:id="@+id/Button2Pause"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。

在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。

界面布局效果如下:

2. 代码编辑(srcwyfzclMyActivity.java):

[java]

package wyf.zcl;

import java.util.HashMap; // 引入相关包

import android.app.Activity;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

SoundPool sp; //得到一个声音池引用

HashMap spMap; //得到一个map的引用

Button b1; //声音播放控制按钮

Button b1Pause; //声音暂停控制按钮

Button b2; //声音播放控制按钮

Button b2Pause; //声音暂停控制按钮

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

initSoundPool(); //初始化声音池

b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化

b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化

b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);

b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);

b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍

Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.pause(spMap.get(1));

Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍

Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.pause(spMap.get(2));

Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

}

public void initSoundPool(){ //初始化声音池

sp=new SoundPool(

5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效

AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC

0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。

);

spMap=new HashMap();

spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));

spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));

}

public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数

AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化 AudioManager对象

float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值

float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前 AudioManager对象的音量值

float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;

sp.play(

spMap.get(sound), //播放的音乐id

volumnRatio, //左声道音量

volumnRatio, //右声道音量

1, //优先级,0为最低

number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环

1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

);

}

}

package wyf.zcl;

import java.util.HashMap; // 引入相关包

import android.app.Activity;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

SoundPool sp; //得到一个声音池引用

HashMap spMap; //得到一个map的引用

Button b1; //声音播放控制按钮

Button b1Pause; //声音暂停控制按钮

Button b2; //声音播放控制按钮

Button b2Pause; //声音暂停控制按钮

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

initSoundPool(); //初始化声音池

b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化

b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化

b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);

b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);

b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍

Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.pause(spMap.get(1));

Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍

Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.pause(spMap.get(2));

Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}});

}

public void initSoundPool(){ //初始化声音池

sp=new SoundPool(

5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效

AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC

0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。

);

spMap=new HashMap();

spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));

spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));

}

public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数

AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化 AudioManager对象

float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值

float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前 AudioManager对象的音量值

float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;

sp.play(

spMap.get(sound), //播放的音乐id

volumnRatio, //左声道音量

volumnRatio, //右声道音量

1, //优先级,0为最低

number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环

1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

);

}

}

前排几个import用来导入程序依赖的相关包;

然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。

initSoundPool()函数 初始化音效池;

findViewById 将按钮控件实例化;

@Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。

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