android开发旋转木马效果的converflow,3D视觉效果

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-19 12:41 我要评论(0)

[java] view plaincopy

private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,

int rotationAngle) {

mCamera.save();

final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();

imageHeight = child.getLayoutParams().height;

imageWidth = child.getLayoutParams().width;

final int rotation = Math.abs(rotationAngle);

Log.i("msg", imageHeight+ ","+imageWidth);

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 60.0f);

// As the angle of the view gets less, zoom in

if (rotation < mMaxRotationAngle) {

float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);

}

mCamera.rotateY(-rotationAngle);

mCamera.getMatrix(imageMatrix);

imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));

imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));

mCamera.restore();

if(changed){ // 保证在滑动的时候不会恢复坐标

int[] location = new int[2];

child.getLocationOnScreen(location);

int x = location[0];

int y = location[1];

left_move_x = x - imageWidth / 4;

left_move_y = y - (imageHeight / 8);

left_line_x_01 = left_move_x * 2;

left_line_y_01 = left_move_y + 20;

left_line_x_02 = left_line_x_01;

left_line_y_02 = left_line_y_01 + (imageHeight / 3);

left_line_x_03 = left_move_x;

left_line_y_03 = left_line_y_02 + 20;

right_move_x = x + (imageWidth + imageWidth / 3);

right_move_y = y - (imageHeight / 8);

right_line_x_01 = right_move_x - imageWidth / 2;

right_line_y_01 = left_move_y + 20;

right_line_x_02 = right_line_x_01;

right_line_y_02 = right_line_y_01 + (imageHeight / 3);

right_line_x_03 = right_move_x;

right_line_y_03 = right_line_y_02 + 20;

moveLeftX = left_move_x - 10;

moveRightX = right_move_x + 10;

moveLineLeftX = left_move_x;

moveLineRightX = right_move_x;

this.invalidate();

}

}

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {

return false;

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

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