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android开发之TranslationAnimation移动的动画效果
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 12:41:15   浏览:3177次  

导读:TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是: 1 public TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 略过 2 public TranslateAnimation(float fromXDelta, f ...

TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

1.publicTranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 略过

2.publicTranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

这个是我们最常用的一个构造方法,

float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.

3.publicTranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。

以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。

.setFillAfter(true);//动画结束以后保持在最后一帧的状态,false:动画结束后保持在第一帧的状态,默认是false

.setFillBefore(true);//与fillAfter相反

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