进程与线程
一般来说,Android中为一个应用程序开启一个进程进行执行,在这个应用程序中的所有组件,通过单独的线程进行执行,而其中所有的线程,共 享该应用程序进程的资源。当一个应用程序启动的时候,Android系统启动一个新的Linux应用程序的进程和一个执行线程。默认情况下,一个应用程序 运行中的所有组件运行在相同的进程和线程中,这里的线程一般称为主线程。如果一个应用程序的组件开始的时候,已经存在一个进程,那么应用程序会在与它相同 的执行线程中开始这个组件。
进程
默认情况下,同一应用程序下的所有组件运行在同一进程中,大多数应用程序不应该改变这个。然而,如果需要控制那个进程属于那个组件,可以在 AndroidManifest.xml文件中进行配置。一般来说,组件元 素:<activity>、<service>、<receiver>、<provider>均支持一 个android:process属性,可以设置这个属性让不同的组件单独运行在自己的进程中,也可以使用这个属性使不同的应用程序组件运行在相同的进程 中,并共享相同的Linux用户ID和赋予同样的证书。
Tips:<application>元素也支持android:process属性,用于设置所有的组件。
Android在内存较低的情况下,会关闭一些优先级较低的进程以增大内存运行更重要的进程,而在这个进程中的所有线程,也会被同时销毁。在内 存足够的情况下,Android系统会视图尽可能保持应用程序进程,以达到下次的运行的快速启动,但最终需要移除旧的进程,回收内存用于新的或更重要的进 程。通过进程的优先级来判断是否被回收,一般会回收优先级低的进程,以给优先级高的进程腾出资源。
下面是五类Android进程,他们的优先级顺序排列:
Foreground process:前台进程。
Visible prcess:可见进程。
Service process:服务进程。
Background process:后台进程。
Empty process:空进程。
Tips:一个进程的优先级是可以变化的。
线程
当应用程序启动时,系统会创建一个执行线程在这个应用程序的的进程中,一般被称为 主线程 。这个线程是非常重要的,因为它负责把事件分发给响 应的用户组件,包括绘制事件等,因此主线程又被称为UI线程。系统并不会为每个组件创建一个单独的线程,而是在UI线程中,完成这些组件的初始化的,因此 系统回调方法是运行在UI线程中,如click事件。
当程序执行比较复杂的工作来应对用户交互的时候,哪怕应用程序被正确的执行了,单线程模式也可能会导致运行性能很低下。举例来说,如果一切的应 用功能都发生在UI线程中,当执行耗时操作的时候,如访问网络或查询数据,均会阻塞UI先,将导致其他的事件不被分发到事件队列中,包括屏幕绘制事件。导 致从用户的角度来看,应用程序死掉了。而在Android系统中,当UI线程被阻塞超过几秒钟(大约是5秒)的时候,会弹出 应用程序没有响应 的对话 框,造成用户体验差,可能会迫使用户决定退出你的应用或者干脆直接卸载它。
此外,Android的UI ToolKit包下的所有组件都不是线程安全的,所以,不能在一个单独的工作线程中操作这些UI组件,必须在UI线程中操作。因此,对于单线程模 型,Android有两个规则:
不能阻塞UI线程
不能在工作线程中访问Android UI ToolKit包下的组件。
对于耗时的操作,应该放在单独的线程中。例如:下面通过一个Demo监听按钮点击事件,下载一个图片,从单独的线程中,并显示在一个 ImageView中。
1btnError2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2@Override
3public void onClick(View v) {
4// 增加一个线程访问网络
5new Thread(new Runnable() {
6@Override
7public void run() {
8// 获取地址下的图片
9Bitmap btm=loadImageFromNetwork
("http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg");
10imageView1.setImageBitmap(btm);
11}
12}).start();
13
14}
15});
起初,这似乎是合理的,启动了一个新线程来访问网络,但是它违反了规则二,不能在Android UI主线程之外修改UI组件,而在click中new Thread的是一个工作线程,在工作线程中无法操作UI组件,以上Demo会报错。
要修正上面的错误,Android提供几种方法可以从其他线程中访问UI线程:
Activity.runOnUiThread(Runnable):运行在指定的UI线程上,如果当前线程是UI线程,那么立即执行, 如果当前线程不是UI线程,则发布到UI线程的事件队列中。
View.post(Runnable):将事件发布到UI线程中,立即被执行。
View.postDelayed(Runnanle,long):将事件发布到UI线程中,延迟被执行,延迟数为传递的long参数。
下面通过两个Dem来通过上面介绍的方法来操作UI组件:
Activity.runOnUiThread:
1btnRunOnUiThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2
3@Override
4public void onClick(View v) {
5new Thread(new Runnable() {
6
7@Override
8public void run() {
9final Bitmap btm=loadImageFromNetwork
("http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg");
10MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
11@Override
12public void run() {
13imageView1.setImageBitmap(btm);
14}
15});
16}
17}).start();
18}
19});
效果演示:
View.post
%201%20%20%20%20%20%20%20%20%20btnPost.setOnClickListener(new%20View.OnClickListener()%20{
%202%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20
%203%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override
%204%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20onClick(View%20v)%20{
%205%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20new%20Thread(new%20Runnable()%20{
%206%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20
%207%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override
%208%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20run()%20{
%209%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20final%20Bitmap%20btm=loadImageFromNetwork
("http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/88ff29e8jw1e7pjnpfxbrj20dp0a90tb.jpg");
10imageView1.post(new Runnable() {
11
12@Override
13public void run() {
14// TODO Auto-generated method stub
15imageView1.setImageBitmap(btm);
16}
17});
18}
19}).start();
20}
21});
效果演示: