深入C++ 函数映射的使用详解

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-26 10:13 我要评论(0)

我比较喜欢用代码结合实际来讲解,下面我将以一段事例代码来讲解如何使用这几种映射

想想我们在遇到多语句分支时是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...

这2种方式在编码方面确实简单少,但是当分支达到一定数量后,特别是分支内部有嵌套大段代码或者再嵌套分支,代码会显得异常臃肿,十分难以维护,对于if else if 语句过多的分支带来过多的判定句,势必会影响效率。

3种替代方法简述:

1.使用map,需要构建树和节点,比数组的方式消耗更多的内存,查询时间复杂度为Log(N),但扩展起来方便。

2.使用数组,查询直接索引定位, 一般来讲我们是连续的初始化数组,也就意味索引(type_func)到函数的映射要连续,

所以使用数组索引在扩展上来讲:例如增删元素是稍微麻烦点的。

3. 使用C++的特性---抽象继承来实现,本文只讲前2种的使用,这种方式以后再补充。

复制代码 代码如下:

// 动物会一些动作

enum type_func

{

type_begin = -1,

type_eat,

type_sleep,

type_walk,

type_run,

type_smile,

type_cry,

type_jump,

type_max_size,

};

class CAnimal

{

public:

typedef int (CAnimal::*ptr_func)(bool);

protected:

static map<type_func,ptr_func> s_map;

static ptr_funcs_array[type_max_size];

public:

CAnimal()

{

memset(s_array,0,sizeof(s_array));

Init();

}

// 需要映射函数的返回值 和 参数必须 统一

inteat(bool= true){ return printf("eatn") ,1; }

intsleep (bool= true){ return printf("sleepn"),1; }

intwalk (bool= true){ return printf("walkn") ,1; }

intrun(bool= true){ return printf("runn") ,1; }

intsmile (bool= true){ return printf("smilen"),1; }

intcry(bool= true){ return printf("cryn") ,1; }

intjump (bool= true){ return printf("jumpn") ,1; }

// 初始化

void Init ()

{

s_map[type_eat]= &CAnimal::eat;

s_map[type_sleep] = &CAnimal::sleep;

s_map[type_walk] = &CAnimal::walk;

s_map[type_run]= &CAnimal::run;

s_map[type_smile] = &CAnimal::smile;

s_map[type_cry]= &CAnimal::cry;

s_map[type_jump] = &CAnimal::jump;

s_array[type_eat] = &CAnimal::eat;

s_array[type_sleep] = &CAnimal::sleep;

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