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C++中前置声明的应用与陷阱
来源:互联网   发布日期:2016-01-26 10:13:02   浏览:3584次  

导读:以下是对C++中前置声明的应用与陷阱进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下前置声明的使用有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好 ...

以下是对C++中前置声明的应用与陷阱进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

前置声明的使用

有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码:

复制代码 代码如下:

// A.h

#include "B.h"

class A

{

public:

A(void);

virtual ~A(void);

};

//A.cpp

#include "A.h"

A::A(void)

{

}

A::~A(void)

{

}

// B.h

#include "A.h"

class B

{

A a;

public:

B(void);

~B(void);

};

// B.cpp

#include "B.h"

B::B(void)

{

}

B::~B(void)

{

}

好 的,完成,编译一下A.cpp,不通过。再编译B.cpp,还是不通过。编译器都被搞晕了,编译器去编译A.h,发现包含了B.h,就去编译B.h。编译 B.h的时候发现包含了A.h,但是A.h已经编译过了(其实没有编译完成,可能编译器做了记录,A.h已经被编译了,这样可以避免陷入死循环。编译出错 总比死循环强点),就没有再次编译A.h就继续编译。后面发现用到了A的定义,这下好了,A的定义并没有编译完成,所以找不到A的定义,就编译出错了。提 示信息如下:

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'b'

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

那怎么办?有 办法,C++为我们提供了前置声明。前置声明是什么?举个形象点的例子,就是我要盖一个屋子(CHOuse),光有屋子还不行啊,我还得有床 (CBed)。但是屋子还没盖好,总不能先买床吧,床的大小我定了,改天买。先得把房子盖好,盖房子的时候我先给床留个位置,等房子盖好了,我再决定买什 么样的床。前置声明就是我在声明一个类(CHouse)的时候,用到了另外一个类的定义(CBed),但是CBed还没有定义呢,而且我还先不需要 CBed的定义,只要知道CBed是一个类就够了。那好,我就先声明类CBed,告诉编译器CBed是一个类(不用包含CBed的头文件):

复制代码 代码如下:

class CBed;

然后在CHouse中用到CBed的,都用CBed的指针类型代(因为指针类型固定大小的,但是CBed的大小只用知道了CBed定义才能确定)。等到要实现CHouse定义的时候,就必须要知道CBed的定义了,那是再包好CBed的头文件就行了。

前置声明有时候很有用,比如说两个类相互依赖的时候要。还有前置声明可以减少头文件的包含层次,减少出错可能。上面说的例子。

复制代码 代码如下:

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse

{

CBed* bed; // 我先给床留个位置

public:

CHouse(void);

virtual ~CHouse(void);

void GoToBed();

};

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)

{

bed = new CBed(); // 把床放进房子

}

CHouse::~CHouse(void)

{

}

void CHouse::GoToBed()

{

bed->Sleep();

}

// Bed.h

class CBed

{

public:

CBed(void);

~CBed(void);

void Sleep();

};

// Bed.cpp

#include "Bed.h"

CBed::CBed(void)

{

}

CBed::~CBed(void)

{

}

void CBed::Sleep()

{

}

前置声明中的陷阱

注意这里有陷阱:

1、CBed* bed;必须用指针或引用

引用版本:

复制代码 代码如下:

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse

{

CBed& bed; // 我先给床留个位置

// CBed bed; // 编译出错

public:

CHouse(void);

CHouse(CBed& bedTmp);

virtual ~CHouse(void);

void GoToBed();

};

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)

: bed(*new CBed())

{

CBed* bedTmp = new CBed(); // 把床放进房子

bed = *bedTmp;

}

CHouse::CHouse(CBed& bedTmp)

: bed(bedTmp)

{

}

CHouse::~CHouse(void)

{

delete

}

void CHouse::GoToBed()

{

bed.Sleep();

}

2、不能在CHouse的声明中使用CBed的方法

使用了未定义的类型CBed;

bed->Sleep的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型

复制代码 代码如下:

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse

{

CBed* bed; // 我先给床留个位置

// CBed bed; // 编译出错

public:

CHouse(void);

virtual ~CHouse(void);

void GoToBed()

{

bed->Sleep();// 编译出错,床都没买,怎么能睡

}

};

3、在CBed定义之前调用CBed的析构函数

复制代码 代码如下:

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse

{

CBed* bed; // 我先给床留个位置

// CBed bed; // 编译出错

public:

CHouse(void);

virtual ~CHouse(void);

void GoToBed();

void RemoveBed()

{

delete bed; // 我不需要床了,我要把床拆掉。还没买怎么拆?

}

};

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)

{

bed = new CBed(); // 把床放进房子

}

CHouse::~CHouse(void)

{

int i = 1;

}

void CHouse::GoToBed()

{

bed->Sleep();

}

// Bed.h

class CBed

{

int* num;

public:

CBed(void);

~CBed(void);

void Sleep();

};

// Bed.cpp

#include "Bed.h"

CBed::CBed(void)

{

num = new int(1);

}

CBed::~CBed(void)

{

delete num; // 调用不到

}

void CBed::Sleep()

{

}

//main.cpp

#include "House.h"

int main()

{

CHouse house;

house.RemoveBed();

}

前置声明解决两个类的互相依赖

接下来,给出开篇第一个问题的答案:

复制代码 代码如下:

// A.h

class B;

class A

{

B* b;

public:

A(void);

virtual ~A(void);

};

//A.cpp

#include "B.h"

#include "A.h"

A::A(void)

{

b = new B;

}

A::~A(void)

{

}

// B.h

class A;

class B

{

A a;

public:

B(void);

~B(void);

};

// B.cpp

#include "A.h"

#include "B.h"

B::B(void)

{

a = New A;

}

B::~B(void)

{

}

前置声明在友元类方法中的应用

《C++ Primer 4Edition》在类的友元一章节中说到,如果在一个类A的声明中将另一个类B的成员函数声明为友元函数F,那么类A必须事先知道类B的定义;类B的成 员函数F声明如果使用类A作为形参,那么也必须知道类A的定义,那么两个类就互相依赖了。要解决这个问题必须使用类的前置声明。例如:

复制代码 代码如下:

// House.h

#include "Bed.h"

class CHouse

{

friend void CBed::Sleep(CHouse&);

public:

CHouse(void);

virtual ~CHouse(void);

void GoToBed();

void RemoveBed()

{

}

};

// House.cpp

#include "House.h"

CHouse::CHouse(void)

{

}

CHouse::~CHouse(void)

{

int i = 1;

}

void CHouse::GoToBed()

{

}

// Bed.h

class CHouse;

class CBed

{

int* num;

public:

CBed(void);

~CBed(void);

void Sleep(CHouse&);

};

// Bed.cpp

#include "House.h"

CBed::CBed(void)

{

num = new int(1);

}

CBed::~CBed(void)

{

delete num;

}

void CBed::Sleep(CHouse& h)

{

}

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