js拖拽一些常见的思路方法整理

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-27 15:37 我要评论(0)

这篇文章主要介绍了js拖拽一些常见的思路方法,需要的朋友可以参考下

js拖拽的常见思路

1.通过onmousedown,onmousemove,onmouseup分别模拟开始拖拽,拖拽中和拖拽结束时的事件()。

如果手机的触摸事件的话则分别是ontouchstart,ontouchmove和ontouchend。

2.鼠标按下即发生onmousedown事件时:获取鼠标位置,获取被拖动元素的位置,记录两者之间的纵横坐标的差值()。对 document元素绑定onmousemove,onmouseup事件。

刚开始接触js拖拽时,我当时疑惑的是为什么是对document绑定而不是对被拖动的元素绑定呢?原来是如果对被拖动元素绑定的话当鼠标拖动 过快时,会导致鼠标与被拖动元素的脱离。

3.鼠标拖动即发生onmousemove事件时:将被拖拽元素的position改成绝对位置,这个可以通过left和top改变该元素的位 置,从而使得该元素随着鼠标的拖拽而移动。获取鼠标位置,将鼠标x坐标(e.clientX)减去第2步储存的横坐标差作为被拖动元素的left值,将鼠 标x坐标(e.clientY)减去第2步储存的纵坐标差作为被拖动元素的top值。实现元素跟随鼠标拖动的效果。

4.鼠标按键弹起即发生onmouseup事件时:清空onmousemove和onmouseup事件

比较流行的拖拽插件dom-drag类库(作者: Aaron Boodman)

其源代码如下

代码如下:

/*其中( dom-drag.js )文件**************************************************

* dom-drag.js

* 09.25.2001

* www.youngpup.net

**************************************************

* 10.28.2001 - fixed minor bug where events

* sometimes fired off the handle, not the root.

**************************************************/

var Drag = {

obj : null,

init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)

{

o.onmousedown = Drag.start;

o.hmode = bSwapHorzRef ? false : true ;

o.vmode = bSwapVertRef ? false : true ;

o.root = oRoot && oRoot != null ? oRoot : o ;

if (o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.left ))) o.root.style.left = "0px";

if (o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.top ))) o.root.style.top = "0px";

if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right = "0px";

if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";

o.minX = typeof minX != 'undefined' ? minX : null;

o.minY = typeof minY != 'undefined' ? minY : null;

o.maxX = typeof maxX != 'undefined' ? maxX : null;

o.maxY = typeof maxY != 'undefined' ? maxY : null;

o.xMapper = fXMapper ? fXMapper : null;

o.yMapper = fYMapper ? fYMapper : null;

o.root.onDragStart = new Function();

o.root.onDragEnd = new Function();

o.root.onDrag = new Function();

},

start : function(e)

{

var o = Drag.obj = this;

e = Drag.fixE(e);

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