DOTA2比赛运营商想上新三板

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-03-01 09:24 我要评论(0)

◎每经记者 赵阳戈

玩DOTA2的新三板投资者,对上海耀宇文化传媒股份有限公司(以下简称耀宇文化)的到来,可能会有兴趣。

耀宇文化主要以举办DOTA2游戏赛事为生,2015年1~10月,公司通过举办DOTA2游戏赛事取得的主营业务收入约为4100万元,占当期营业收入的64.65%。如今,该公司抛出公开转让说明书,直指新三板挂牌,玩家们正好一睹公司风采。

DOTA2发行商VALVE认可平台

公开信息显示,耀宇文化最早设立于2012年4月,注册资本3000万元,法定代表人为张宇(持股21%),公司董事长为孙喜耀,主办券商为东方花旗。

业务方面,耀宇文化主要利用旗下品牌MarsTV从事电子竞技赛事运营和相关赛事视频制作业务,属于电子竞技行业产业链中的赛事运营和内容制作环节。其中,电子竞技赛事运营业务具体包括:赛程赛制的制定、赛事选手管理、赛事商务合作到场地的选择设计搭建及赛事全程的媒体宣传推广等。

《每日经济新闻》记者注意到,MDL(MarsTV DOTA2 League)是经DOTA2发行商VALVE认可的。2014年度,该公司于江苏省江阴市华西村龙希国际大酒店举办了第一届华西杯MDL国际精英邀请赛,邀请了DK、IG、VG、Newbee及TI4中国区预选赛的冠军LGD、亚军CIS共计六只队伍参加比赛,最终2014年MDL年度冠军Newbee如愿以偿在TI4国际邀请赛夺冠。

2015年起,耀宇文化每年举办两届MDL国际邀请赛,赛事规模和比赛奖金达到世界一流水平。2015年6月,第二届MDL国际邀请赛(MDL春季赛)在上海汽车展览中心隆重举行,赛事邀请到国内的六只实力最强的战队Ehome、CDEC、LGD、Newbee、IG、VG及国外四只顶尖强队Cloud9、Secret、Navi、Empire共同演绎巅峰对决,比赛总奖金数额达240万元。

第三届MDL国际邀请赛(MDL冬季赛)已于2016年1月举办,属于2016年初世界范围内最大规模的DOTA2赛事。

此外,2015年1月公司主办了CCC炉石传说冠军联赛,邀请到国内顶尖的炉石传说选手前来参战,比赛奖金也刷新了国内个人炉石传说比赛的纪录。2016年,赛事正式更名为“MHL(MarsTV Hearthstone League)炉石传说全明星邀请赛”,并且由每年一场拓展为三场,在赛事规模、奖金等方面进行了大幅度升级。

资料显示,2001年3月~2002年12月,张宇曾在媒体任网络游戏产品经理;2003年1月~2005年12月在腾讯任互动娱乐业务系统对战平台项目总监;2006年1月~2011年4月任网映文化首席运营官,行业经验丰富。

孙喜耀,曾用名孙喜尧,2009年8月至今于江阴华茂任执行董事兼总经理。

耀宇文化2013年、2014年及2015年1~10月分别实现营收908.42万元、444.23万元和6341.86万元,归属于公司股东当期净利润分别为-562.53万元、-2429.53万元和81.98万元。

曾遭遇直播侵权

从公开信息看,耀宇文化与大型游戏发行商合作关系良好,其中,完美世界在2012年12月和美国领先的游戏软件及科技公司VALVE签订合作协议,获得了DOTA2在中国的独家运营代理权。

由于在电子竞技赛事举办方面缺乏实践经验,完美世界选择与国内专业的第三方赛事运营品牌MarsTV进行合作,打造了DAC亚洲邀请赛和DOTA2国际邀请赛中国区预选赛等大型赛事。

而媒体方面,2008年8月宣布与世界顶尖的游戏发行商暴雪公司进行合作,随后,媒体将暴雪推出的星际争霸2、炉石传说、风暴英雄等优秀的电子竞技游戏引入国内,同时媒体已与MarsTV等赛事运营商合作举办了多项电子竞技赛事。也因此,耀宇文化将“与游戏发行商业务合作优势”作为公司竞争优势的第一条。

然而即便如此,耀宇文化还是要面对侵权纠纷,而这也是国内首例判决的电子竞技游戏网络直播不正当竞争纠纷案件。

公开信息显示,2015年初,耀宇文化获得授权承办DOTA2亚洲邀请赛后,公司投入了近1400万元。赛事进行中,公司通过计算机软件截取了游戏自带的比赛画面,加入了对游戏主播和直播间的摄像画面、解说内容及字幕、灯光、照明、音效等内容,在公司旗下电子竞技游戏直播网站,即火猫TV网站进行了全程、实时的网络直播。

不过,广州斗鱼网络科技有限公司,在未经授权的情况下,通过其经营的斗鱼网站,全程、实时直播了涉案DOTA2亚洲邀请赛,直播内容为原告制作的音像视频,时间持续近1个月,直播比赛共80场,且在直播时擅自使用了耀宇公司的标志。按照耀宇文化的说法,在多次发函交涉无果后最终走了司法渠道,该案件法院一审判决,斗鱼公司赔偿耀宇公司经济损失100万元,合理费用10万元,并刊发声明消除影响。

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