通过实例论证J2ME的事件传输机制

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-03-01 10:48 我要评论(0)

本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

showNotify()

hideNotify()

keyPressed()

keyRepeated()

keyReleased()

pointerPressed()

pointerDragged()

pointerReleased()

paint()

the CommandListener's commandAction() method

我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyCodes extends MIDlet

{

private Display display;

private KeyCodeCanvas canvas;

public KeyCodes()

{

display = Display.getDisplay(this);

canvas = new KeyCodeCanvas(this);

}

protected void startApp()

{

display.setCurrent(canvas);

}

protected void pauseApp()

{

}

protected void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void exitMIDlet()

{

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener

{

private Command cmExit;

private String keyText = "hello let's go!";

private KeyCodes midlet;

public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)

{

this.midlet = midlet;

cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

addCommand(cmExit);

setCommandListener(this);

}

protected void paint(Graphics g)

{

System.out.println("I am invoked!");

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