腾讯高管:支付云计算短期或不能盈利 但仍要做

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-11-17 09:19 我要评论(0)

腾讯控股有限公司 (0700.HK)今天公布截至2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,三季度腾讯总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%;腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。

财报发布后,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官James Michelle及首席财务官罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为分析师会议主要内容:

美国银行-美林分析师梁伟亮:管理层预期营销费用及公司员工数量未来的趋势会是如何?未来在投资方面,会侧重于哪些领域?请介绍一下新手机游戏的推出安排?请介绍一下本季度不同类型游戏的ARPU情况?

刘炽平:在营销费用方面,我们继续对多个战略产品进行大规模投资,首先是游戏,这是我们最大的业务部门,游戏尤其是新游戏的营销推广活动,能够带来不错的投资回报率,当然前提是游戏的质量必须良好。营销费用的增长节奏主要是受新游戏推出的影响,在部分领域,尤其是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),需要持续进行投入以吸引形成核心玩家。其他需要大量营销费用的业务包括支付以及手机应用程序安装,我们现在拥有很多DAU(日活跃用户)较高的应用程序,因此需要不断对这些应用程序进行营销推广,尤其是与手机生产商及应用程序商店合作,从而将我们的应用程序分发至用户。此外,云计算也是需要投入较多营销费用的业务之一,我们正在开启一个面向企业的新市场部门,需要投入大量营销资金。

在员工数量及人力资源成本方面,我们一直在努力控制员工的数量,但我们也需要提升团队的整体才华,同时我们的薪酬也必须在市场上具有相当竞争力,在公司达到非常不错的业绩时,也要对员工进行奖励。这是我们主要的理念。

罗硕瀚:在员工数量方面,大家可能会将这个季度的数字与过去几个季度进行比较,发现存在很大的变化,但正如我刚才所说到的,今年第三季度是一个比较特别的季度,因为我们有新的成员加入,在这个季度我们收购了中国音乐集团,同时也整合了一些外包的功能,改由我们的固定员工来处理这些功能。

在ARPU(每用户平均收入)方面,MMORPG介于310元至430元,高级休闲游戏介于85元至375元。

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