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冷知识:战术竞技游戏进化史,吃鸡的盛行是产品竞争与再创新的结果
来源:企业新闻   发布日期:2018-04-09 10:50:44   浏览:19390次  

导读:日前有报道称《绝地求生》开发商蓝洞公司在美国起诉了网易旗下的《Knives Out》(《荒野行动》海外版)、《Rules of Survival》(《终结者2》海外版),而网易游戏也于4月6日发布声明表示了自己坚定的态度,同时要维护《荒野行动》、《终结者2:审判日》的权...

日前有报道称《绝地求生》开发商蓝洞公司在美国起诉了网易旗下的《Knives Out》(《荒野行动》海外版)、《Rules of Survival》(《终结者2》海外版),而网易游戏也于4月6日发布声明表示了自己坚定的态度,同时要维护《荒野行动》、《终结者2:审判日》的权利,在公告中指出,“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。”这一点,引发了很多人的共鸣与认可,但是这一品类的背后,到底是如何发展而来的,游戏日报Aggro君今天来做一下普及。

战术竞技游戏进化史 吃鸡的盛行是产品竞争与再创新的结果

所谓的吃鸡游戏,标准叫法应该是射击类战术竞技游戏。事实上,战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。从早期的FPS与RTS,到如今的SLG与MOBA,战术竞技从源起到流行,是无数产品和团队积淀、创新与再定义的成功。近年突然蹿红并扛起“射击类战术竞技游戏”大旗的吃鸡,其实也并非一两款产品所开创的游戏品类。

需要说明的是,很多玩家习惯将吃鸡称为FPS,即第一人称射击游戏。但根据维基百科的定义,FPS是通过玩家角色的眼睛去进行游戏操作,并不像第三人称射击游戏那样,可以让玩家从多个角度(比如后面)来看到自己所操控的角色。虽然吃鸡游戏通常都有第一视角和第三视角的设定,但基于严谨角度,这里还是将其统一归为射击游戏的范畴。

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如果从有无剧情为分界点的话,射击类战术竞技游戏距今已有近20年的发展史,最早引起全球玩家强烈反响的PC游戏当属V社的《半条命》。在那个射击游戏不是对怪物啪啪啪,就是玩家之间二话不说啪啪啪的年代,《半条命》第一次让玩家知道了游戏原来也能像电影里那样啪啪啪。

《半条命》的大火与V社的极客精神也激起了玩家在这款游戏上的开发欲望,其中最受欢迎的MOD是一个玩家组队,分为警匪两派互相对战的游戏模式。因为太受欢迎,这个MOD也得到了V社的青睐,被扶持了一款独立的游戏产品。

一年后,初代CS问世。

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而在之后的几年里,射击游戏的最大演进就是与电影场景的融合。比如《使命召唤》系列、《占地》系列等。但从战术竞技的层面而言,并无本质上的改变。直至2016年,暴雪推出了射击与MOBA理念的《守望先锋》,才让玩家再次回忆起那句“原来射击游戏还能怎么玩”的感慨。

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其实在《守望先锋》发售的三年前,在射击战术竞技品类中,就已经有一个新玩法正在冉冉升起。

与CS一样,被誉为吃鸡游戏开宗立派的《DayZ》其实也是由一个游戏里的MOD演变而来的。由其所提出的大型开放世界、多名玩家搜索战略物资、以及与其他玩家的竞争对抗关系,一经推出就受到了行业的关注,其中就包括中国的腾讯。

据腾讯游戏副总裁马晓轶所述,其实在《DayZ》刚上市后不久,腾讯就很看好这类游戏。他介绍道,这款游戏的作者曾是新西兰空军的成员,有一次演习被空降到了荒野上,出了一些意外,最终在荒野上整整晃了三天时间,才实现求生。正是源于这段经历,所以才有了《DayZ》这款产品。后来,《DayZ》的作者在新西兰成立了一家专门发展此类游戏的工作室,腾讯参与了投资。

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又过了一年多,《H1Z1》上架Steam,这款由前身是索尼在线娱乐开发的产品,仅用了四天的时间就取得了周销售榜冠军的成绩,并在两年之后成功点燃了中国玩家对于生存竞技游戏的热情。固然,由于开发商的一些市场运作,这款游戏得罪了很多中国玩家,可腾讯最终还是“不计前嫌”收纳了它。

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可以说也正是从这款游戏开始,国内玩家才又一次领悟到,“原来射击游戏还能这么玩!”而与此同时,在2017年初,腾讯也悄然立项了一款名叫《无限法则》的生存竞技端游。2月份,他们开始与一家叫蓝洞的韩国公司正式谈合作。

再后来的故事大家就都知道了,《绝地求生》拔地而起,生存竞技类游戏也有了通俗易懂的名字吃鸡游戏并得到了普及,战术竞技游戏迎来又一新军。只是与以往不同,这一次,中国游戏不再只是旁观者。

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需要注意的是,虽然腾讯在吃鸡领域的布局较早,也是把吃鸡游戏当成一个重点品类进行布局。用马晓轶的话形容是“长时间的积累,只是现在展示给了大家”,但在自研IP方面,腾讯还尚且只是扮演“跟随者”的角色。相较之下,网易就要主动积极很多。

其实从2017年中旬开始,手游市场就进入到了一个吃鸡热,各种规模,各种品质的吃鸡手游数不胜数。在一番优胜劣汰之后,最终能在决赛圈立足的,只有腾讯和网易。双方的第一次交手,就是引发行业高潮的“QQ窃听风云”。

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在相当长的一段时间里,腾讯和网易在游戏上的画风基本都是井水不犯河水的关系,腾讯所战胜的众多对手中,也没有网易这种体量的公司。而这次的吃鸡大战,网易显然没有丝毫放手这块市场的意思。上来就用《荒野行动》和《终结者2:审判日》来给对手了一个下马威。反观腾讯初期的《光荣使命》和CF手游荒岛特训模式……

值得一提的是,在去年的中国游戏产业年会上,作为演讲嘉宾,网易CEO丁磊曾重点强调了这两款吃鸡手游在全世界范围内所取得的成绩。而作为在其之后登台的演讲者,腾讯副总裁程武却避此不谈,只说了吃鸡游戏是未来的重点关注对象。这一微妙的不同,也被媒体称为网易的“宣战”与腾讯的“不接招”。

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当然,腾讯也并非总是避战,先是宣布获得《绝地求生》(PUBG)正版授权,代理游戏国服。再是一口气连推七款吃鸡游戏,并用两大王牌工作室的两款正版手游,向吃鸡市场发起了新一波冲击。其中的《绝地求生:刺激战撤海外版《PUBG Mobile》,在海外也颇有影响。

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而网易依然扮演着第一个吃螃蟹的角色。正是由于在世界观、场景等吃鸡玩法上的诸多创新,《荒野行动》于今年2月份成功实现单月突破1.5亿元人民币的收入大关,成为了第一款挤进iOS收入榜前十的吃鸡游戏。其中,海外市场的收入更是达到了1月份的近四倍,1000万美元。《荒野行动》超过2亿的用户量毫无质疑的成为了吃鸡游戏界的扛把子。

然而就是在这个时候,蓝洞起诉了网易。

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作为目前吃鸡品类下的最大IP,《绝地求生》的开发商蓝洞认为网易的两款吃鸡手游在玩法、建筑、道具等多个游戏方面都有抄袭《绝地求生》的嫌疑。但正如上文所介绍到的那样,从早先的《半条命》,到如今的吃鸡,射击类战术竞技游戏是通过多年沉淀不断演变而来的。就连《绝地求生》的制作人,也是当年《DayZ》MOD的制作人之一,此外,他还担任了《H1Z1》的游戏顾问。据其本人所述,《绝地求生》其实就是在两款前作的基础上进化而来的。

有意思的是,正当这位制作人还在为像《堡垒之夜》这样的吃鸡新玩法而公开表示高兴,骄傲时,蓝洞方面却公开指责《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生》的行为。可见,不管立场如何,都无法阻挡真正的游戏制作人,对于某一游戏品类最单纯的热爱与祝福。

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也正如大家所知道的那样,虽指责了《堡垒之夜》,但被他们正式起诉到法院的,却是网易。

上文提到,《荒野行动》与《终结者2》是最早在世界范围内成功的吃鸡手游,而并非最早的吃鸡手游。在其之前,有《小米枪战》,稍晚一点的还有腾讯的CF手游荒岛特训模式以及《光荣使命》,这些也都不是《绝地求生》的正版手游。为何单单只点名这两款,也让外界对此众说纷纾唯一公认的是,在市场层面,对这两款吃鸡手游进行打击,最大的受益方无疑是腾讯旗下的《绝地求生》正版手游。

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可被一款IP垄断的游戏品类,是成熟的吗?

纵观游戏发展史,从FPS到MOBA,从MMO到RPG,再从SLG到卡牌,这些成熟的游戏品类下,无一不是百花齐放,百家争鸣。所以无论是宏观的战术竞技还是细分下的生存竞技、吃鸡,在经历了20余年的发展之后,这已经成为了一个既有用户需求,又有深度、有衍生性的开放品类。但需要说明的是,这个品类市场仍然是不完全的,还是有诸多的空间和创新需要各家游戏公司一起参与改进和完善。

即便网易和腾讯已经成为了事实上此品类的领先者,但仍然有众多其他厂商生存的空间,比如《堡垒之夜》独具特色的卡通风格异军突起,迅速压倒绝地求生,而网易最新推出的非对称竞技游戏《第五人格》也因为其创新玩法一经推出就立即霸榜。

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吃鸡的故事还在继续,战术竞技游戏的进化也在继续。我们也期望更多更优秀的吃鸡游戏新品出现,享受到更高品质的游戏体验。

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