【机战】是【超级机器人大战】的简称,绝非什么机战OL,两者完全没有关系。
[编辑本段]1、简介
[超级机器人大战]简称[机战](英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])
目前,该系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(1999年之前的作品为委托WINKEY SOFT制作,2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS主流游戏主机上,而在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作)。最近的新作(PS2上的[机战Z])中加入了“超重神”、“宇宙大帝”,“交响诗篇”等最新动漫力作。
除以上综合总品之外,还有剧情人物机体全部为原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品--GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGSOG外传 以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各种作品间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现,因此获得了玩家如潮的好评。
[编辑本段]2、游戏概况
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
[编辑本段]3、游戏特征
3.1、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的Z,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着
[第2次超级机器人大战Z:破界篇]专题讨论区
来源:互联网 发布日期:2011-09-09 15:52:32 浏览:6923次
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