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VR和AR的概念视频现实中还是让人有些失望
来源:互联网   发布日期:2016-05-25 13:07:44   浏览:24597次  

导读:文 | 海中天 VC和科技公司十分青睐VR和AR,但是大多人却不知道它们是什么。人们的所有认识可能全都来自电影:《终结者》和《钢铁侠》都展示了AR技术,《黑客帝国)和《电子世界争霸战》用的是VR。这样就会带来一个问题:许多人对新技术的预期已经被动作电影...

文 | 海中天

VC和科技公司十分青睐VR和AR,但是大多人却不知道它们是什么。人们的所有认识可能全都来自电影:《终结者》和《钢铁侠》都展示了AR技术,《黑客帝国)和《电子世界争霸战》用的是VR。这样就会带来一个问题:许多人对新技术的预期已经被动作电影所决定。更糟糕的是,企业在开发技术时也会制作一些概念视频,和电影几乎是一样的,它们展示的技术今天无法达成,在短期内也不会实现。最终,尽管技术本身取得了很大的进步,公众仍然会对真实的技术失望。

在大多的电影里有一个共同点:人与不同的设备交互,与模拟世界互动,身处模拟世界内部。未来学家Ray Kurzweil预测,在20-25年之内将会出现和《黑客帝国》一样的VR体验。但是现在的VR技术和HTC Vive的“Tilt Brush”体验更加接近,它更加依赖于特定物理空间的结构性体验。随着手势追踪、全身触觉反愧空间绘图及其它功能的进化,未来的VR体验离电影描绘的虚拟沉浸式体验会更加接近一些。

还有一个VR概念相当流行:我们可以用眼镜与VR任务协作。在Michael Crichton的书中,在电影中,VR用一种“不太实际”的方式与虚拟系统协作。2008年上映的电影《Sleep Dealer(沉睡杀机)》向我们展示了一种不同的虚拟协作形式,它不需要人力来使用VR,不需要手势控制。HoloLens技术已经告诉我们,虚拟协作可以在物理空间中进行,AltSpaceVR的目标是在虚拟空间内部协作。目前的遥控无人机技术、手势控制机器人、共享手势互动技术正在进步,《沉睡杀机》电影中所体现的反乌托邦情境离真实更近了。

《钢铁侠》向我们描绘了主角是如何利用AR与虚拟目标互动的。Tony Stark开发了J.A.R.V.I.S,可以在空中抓取虚拟目标,用手就能旋转。不需要佩戴眼镜就可以看见虚拟目标,与之进行高级的互动,到底是如何做的?电影并没有介绍。全息技术根本无法达到电影所说的那么先进。谷歌、三星及其它公司正在尝试开发AR隐形眼镜。

至于《少数派报告》中描绘的手势控制技术,它离我们更近,甚至已经成为现实。John Underkoffler是《少数派报告》的一名顾问,他的公司Oblong已经拥有相似的界面,这些界面已经被用户使用。要与虚拟目标互动,HoloLens利用视野之内的手势来指示和点击虚拟界面。尽管现在已经有企业用手势来互动,来移动虚拟目标(比如Kinect),但是要让侦测追踪目标与手指的移动同步还需要几年时间。《钢铁侠2》中用AR系统来创造新的元素Vibranium,现实技术要达到这种程度还需要几十年时间。

在过去20多年里,《钢铁侠》、《终结者》及其它一批电影和视频游戏都向我们展示可以显示AR内容的HUD(头戴式显示器)。谷歌Glass介绍的正是前瞻的HUD概念,但是这种技术要用在设备中还需要很多年。Daqri等公司正在将HUD技术用于虚拟训练,Skully也将UHD技术用于摩托车头盔。

汽车制造商以概念的形式将AR挡风玻璃植入到汽车中,还有一些公司选择了不同的道路,比如WayRay,它们用与众不同的方式让车载全息设备投射AR信息。目前的产品虽然可以在HUD上显示静态信息,但是无法显示实时目标侦深、识别信息,正如《终结者》体现的一样,这是技术的最大挑战。当前的目标侦测、识别技术仍然处在发展初期,面部侦测和识别带来的隐私问题也会妨碍技术进入现实。

在电影中,AR和VR概念多姿多彩,但是要真正让这些功能变成现实还很遥远,它们仍然处在发展初期。为了宣传AR和VR技术,科技公司不断使用概念视频和电影来讲述,当真实的技术开始交给品牌和消费者使用时,他们会感到失望。通过这种手法,部分企业的确可以融得一些种子资金,达到短期宣传效果,如果品牌和消费者的兴趣无法持续,未来企业的营收和投资将无法得到保证。与此同时,一些企业根据现有现实技术开发产品,他们会发现自己被迫处在防御状态,因为它们的技术看起来比不现实的概念要糟糕很多。

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