VR网吧及VR体验店将成为VR普及的助推器

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-09-26 10:37 我要评论(0)

简介 :目前,VR网吧以及满布全国的VR街机体验店为中国主流的VR普及之路铺平了道路。估计有300家VR网吧如雨后春笋一样冒出来。这种趋势助推了中国VR市场的覆盖率。到......

目前,VR网吧以及满布全国的VR街机体验店为中国主流的VR普及之路铺平了道路。估计有300家VR网吧如雨后春笋一样冒出来。这种趋势助推了中国VR市场的覆盖率。到2020年,中国的VR市场预计将达到85亿美元。

初创公司EMAX就是这股VR网吧热潮之一。EMAX打造了“VR体验室”——在一个超大型的空间内隔断做成30到60平面的VR体验室,每个VR体验室均配备了VR头盔。每次体验只需50元,用户就可以戴上头盔单独体验VR。目前为止,眼界科技已经在中国、韩国以及台湾地区建立了179个VR体验点。该公司目前拥有75名员工,并且已经获得了4500万的风投基金。

中国的零售导向以及实体店VR营销的模式有别于美国,在美国销售商们则是将科技产品当作卧室娱乐的玩具销售。不过中国的这种方式或许更有效,原因如下:

降低消费者的门槛成本。VR头盔高昂的成本可能会成为被许多消费者拒之门外的原因。首当其冲的就是VR头盔通常需要性能强劲的电脑或者是主机来运行,这又是另外一笔额外的开销。有了VR网吧,消费者们就无需担心花费几千元人民币来购买VR头盔。相反,他们可以采取每分钟或者每小时受访的方式来使用设备。

提供多样的VR体验。一些VR网吧关注电影体验和游乐设施,还有其它游戏方面的设备。EMAX则是关注于类似主题公园方面的设施。VR休息室重点观众游戏方面,其灵感来自于中国的卡拉OK。用户在VR休息室中可以类似于卡拉OK半自助的方式来浏览,挑选以及体验游戏。这些都在VR头盔中进行。由于有更多的消费者接受了VR科技,这对于更多的VR内容来说是个机会,比如教育领域就可以因此变得更棒。

吸引更多的消费用户基数。VR网吧所提供的更低廉的价格以及更多种多样的体验能够让VR科技吸引更多的消费者,不仅局限于游戏玩家和早起入手的买家。这些VR网吧的社会属性得到了加强,并且将VR普及推向一个爆点。

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